Microsoft registra un sistema de anuncios adaptado a lo que ocurre en cada juego
Microsoft patentó un sistema capaz de insertar publicidad en videojuegos de Xbox , PC y potencialmente servicios en la nube sin cortar combates, escenas u otros momentos importantes.
La solicitud, registrada el 3 de septiembre ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO), describe una tecnología que analiza el estado de la partida y reserva los anuncios para pausas naturales, como una pantalla de carga, el final de una ronda o la conclusión de una misión.
Cómo el sistema decide cuándo mostrar publicidad La documentación, detectada inicialmente por el medio Respawn First , define la herramienta como un sistema consciente del contexto.
Esto significa que puede reconocer qué sucede dentro del videojuego antes de decidir si existe un momento adecuado para suspender temporalmente la interacción y presentar contenido promocional.
Entre los ejemplos incluidos aparecen las pantallas de carga, las pausas entre actividades, el cierre de un nivel, el final de una ronda competitiva y la conclusión de una misión en una aventura o un juego de rol.
El objetivo descrito es evitar que un anuncio aparezca durante un combate, una secuencia relevante o cualquier situación que requiera la atención inmediata del jugador.
Para tomar esa decisión, la tecnología podría utilizar información generada directamente por el juego, señales suministradas mediante sus APIs o aprendizaje automático.
Una API es una interfaz que permite que distintos programas intercambien datos; en este caso, serviría para comunicar al sistema publicitario si la partida se encuentra activa o detenida.
La patente también menciona eventos desencadenantes.
Cuando el programa identifica uno de esos eventos, puede activar el anuncio y después otorgar un periodo durante el cual no volverá a mostrarse publicidad.
Así, la frecuencia no dependería únicamente de un temporizador fijo, sino del comportamiento de la aplicación y de los momentos disponibles dentro de cada partida.
Créditos y recompensas después de cada anuncio El modelo utiliza un sistema de créditos que asigna tiempo sin anuncios.
Mientras el jugador tenga crédito disponible, la interacción continúa sin nuevas pausas publicitarias .
Cuando ese saldo se agota, el sistema espera hasta detectar el siguiente periodo de inactividad antes de presentar otro anuncio.
5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.infobae.com — el contenido pertenece a Infobae.