ARC Raiders suma 800.000 ventas trimestrales y eleva los ingresos de Nexon
Nexon , empresa matriz de Embark Studios , informó que ARC Raiders vendió otras 800.000 copias durante el segundo trimestre de 2026 y ya supera los 16 millones de unidades desde su lanzamiento en octubre de 2025.
El shooter de extracción está disponible en Xbox Series , PlayStation 5 y PC , y fue uno de los principales responsables del crecimiento interanual registrado por la empresa durante el periodo.
Ventas e ingresos de ARC Raiders Las fuentes presentan una pequeña diferencia sobre la cifra acumulada.
Un resumen de los resultados de Nexon ubica las ventas en 16,3 millones de copias, mientras que otro reporte basado en la misma información las sitúa en 16,2 millones.
Ambos coinciden en el dato central del trimestre: ARC Raiders agregó 800.000 unidades y mantiene un total superior a los 16 millones.
Los ingresos trimestrales asociados al juego alcanzaron los 18.300 millones de yenes, equivalentes a unos 114,9 millones de dólares.
Desde el estreno, los ingresos acumulados superaron los 88.000 millones de yenes, alrededor de 552,8 millones de dólares según la conversión incluida en el reporte.
Nexon espera que los ingresos continuos del título ayuden a sostener el crecimiento durante el siguiente trimestre.
La empresa también reconoce que el ritmo de ARC Raiders terminará desacelerándose o podría detenerse en algún momento, una posibilidad habitual después de los primeros meses comerciales de un lanzamiento.
Esa eventual caída estaría compensada por los ingresos de otras propiedades de Nexon , entre ellas MapleStory .
El informe financiero presenta así a ARC Raiders como una de sus principales fuentes recientes de crecimiento, pero dentro de un catálogo que todavía depende de franquicias con más años de actividad.
Una base activa pese a la desaceleración El rendimiento comercial contrasta con una pérdida parcial de impulso entre los jugadores de Steam .
Los registros de actividad sitúan el número de usuarios concurrentes cerca de los 40.000, una cifra considerable aunque inferior al interés observado en etapas anteriores.
Los jugadores concurrentes son quienes están conectados al mismo tiempo, por lo que el dato permite seguir la actividad diaria, pero no equivale al total de personas que juegan durante una jornada o un mes.
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