La beta de ‘World of Warcraft: Forever’ satura los servidores de Blizzard
La beta de World of Warcraft: Forever comenzó el 17 de septiembre en PC , pero sus primeras horas estuvieron marcadas por largas colas, desconexiones, lag y dificultades para permanecer dentro del juego.
Blizzard atribuyó los problemas a la gran cantidad de usuarios que intentaron entrar al mismo tiempo y comenzó a ampliar la capacidad de sus servicios para absorber la demanda.
Una demanda mayor de la prevista Blizzard reconoció los inconvenientes poco después de abrir el acceso y pidió paciencia mientras sus equipos técnicos trabajaban en diferentes áreas de la infraestructura.
Según los desarrolladores, el volumen de conexiones simultáneas superó sus previsiones incluso para una prueba de esta escala.
Tom Ellis , productor sénior de World of Warcraft , describió la situación con humor: “Esto es un poco excesivo para una beta”.
El productor explicó que la infraestructura estaba recibiendo una carga muy elevada y que Blizzard debía aumentar progresivamente la capacidad de varios servicios.
Clayton Stone , director asociado de producción, también expresó su sorpresa.
“La cantidad de gente intentando entrar en la beta es... una locura”, afirmó.
Stone agradeció el interés de los jugadores y aseguró que el equipo estaba ampliando la capacidad una y otra vez para permitir el ingreso de más usuarios.
El proceso no implica únicamente habilitar más espacios dentro del juego.
Una beta masiva depende de distintos sistemas para autenticar cuentas, organizar las colas, mantener las conexiones y distribuir a los jugadores entre servidores.
Si uno de esos componentes recibe más solicitudes de las previstas, puede provocar esperas, errores de acceso o expulsiones durante una sesión.
Blizzard no informó cuántas personas intentaron participar ni ofreció un plazo concreto para normalizar el servicio.
La respuesta oficial se limitó a reconocer la carga, comunicar los trabajos de ampliación y pedir paciencia durante las primeras horas.
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