Jonathan Blow fija el estreno de ‘Order of the Sinking Star’ para el 8 de octubre
Arc Games y Thekla anunciaron que Order of the Sinking Star , el nuevo juego dirigido por Jonathan Blow , se lanzará el 8 de octubre de 2026 para PlayStation 5 , Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam .
La aventura de puzles, desarrollada durante cerca de diez años, también será compatible con Steam Deck y contará con una demo gratuita cuyo progreso podrá trasladarse a la versión completa.
El proyecto más grande de Jonathan Blow Order of the Sinking Star es el siguiente trabajo del creador de Braid y The Witness , dos títulos centrados en rompecabezas que marcaron las etapas anteriores de su carrera.
El nuevo proyecto fue presentado inicialmente durante The Game Awards 2025 , cuando Thekla confirmó que llegaría en algún momento de 2026, aunque todavía no había comunicado una fecha precisa.
El anuncio del 8 de octubre estuvo acompañado por un nuevo tráiler con escenas de exploración, personajes y varias de las mecánicas que formarán parte de los desafíos.
Arc Games y Thekla lo describen como el juego de puzles más grande y ambicioso del estudio hasta el momento, tanto por su extensión como por la cantidad de sistemas que combinará.
Las fuentes ofrecen cifras distintas sobre el total de rompecabezas.
La información oficial habla de más de 1000 desafíos diseñados a mano, mientras que otros materiales vinculados con el anuncio sitúan la cantidad cerca de 1400.
En cualquiera de los casos, Thekla anticipa cientos de horas de contenido y decenas de mecánicas diferentes.
Blow explicó que el desarrollo necesitó alrededor de una década y remarcó el trabajo realizado por el equipo de Thekla .
El director también ofreció más detalles mediante una transmisión en Twitch , centrada en el proceso creativo y en la escala que alcanzó el proyecto.
Cuatro mundos conectados y una estructura no lineal La campaña estará repartida entre cuatro grandes mundos interconectados.
Cada región tendrá personajes, reglas, peligros y secretos propios, por lo que los puzles no dependerán de una única lógica repetida durante toda la aventura.
La progresión será no lineal.
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