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Invoke Studios quiere recuperar la curiosidad en ‘Warlock: Dungeons & Dragons’

Infobae ·
Invoke Studios quiere recuperar la curiosidad en ‘Warlock: Dungeons & Dragons’

Invoke Studios detalló durante Gamescom 2026 cómo funcionará la exploración de Warlock: Dungeons & Dragons , su aventura de acción y mundo abierto para un jugador.

En una entrevista reciente, el director general Dominic Guay explicó que el título prescindirá de los waypoints tradicionales, reducirá las ayudas de navegación y confiará en que el jugador encuentre objetivos mediante conversaciones, pistas y observación.

Su lanzamiento está previsto para algún momento de 2027.

Un mundo abierto sin rutas automáticas Los waypoints son indicadores que señalan en el mapa o la pantalla el lugar exacto al que debe dirigirse el jugador.

Warlock evitará ese recurso para sus misiones, aunque conservará una brújula en la parte superior de la interfaz.

Esta herramienta será opcional y podrá desactivarse para quienes prefieran recorrer el escenario sin indicaciones visuales.

“Queríamos que los jugadores se involucraran con el mundo, que descubrieran las cosas por sí mismos y que sintieran que, cuando encontraban algo, era gracias a sus propias acciones y no simplemente porque habían seguido ciegamente un waypoint ”, explicó Guay .

El equipo principal ya trabajó en otros títulos de mundo abierto con sistemas de orientación más intensos.

Entre sus antecedentes aparece Watch Dogs , la saga de Ubisoft que utiliza mapas, iconos y objetivos señalados.

Según el director, esa experiencia llevó al estudio a revisar cuánto control debía entregar al jugador.

Guay señaló que, cuando todas las rutas están marcadas, muchas personas terminan avanzando de un indicador al siguiente sin prestar atención a lo que encuentran alrededor.

Invoke Studios busca evitar esa conducta y recuperar la capacidad de decisión.

Para progresar será necesario hablar con personajes no jugables, prestar atención a la información disponible y deducir dónde puede comenzar una historia.

La propuesta también incorpora elementos de immersive sim , un enfoque de diseño basado en sistemas que interactúan entre sí y permiten resolver situaciones de distintas maneras.

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