Activision muestra el multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 antes de la beta
Activision e Infinity Ward publicaron un nuevo tráiler del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 , con imágenes de sus mapas, armas, rachas de bajas y sistemas de movimiento.
El adelanto llega antes del acceso anticipado a la beta, previsto para el 21 de agosto, mientras que el lanzamiento completo será el 23 de octubre en PC , PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 .
Doce mapas y combates de mayor escala El multijugador contará desde el primer día con 12 mapas completamente nuevos para partidas de seis contra seis.
Los escenarios estarán ambientados en localizaciones de distintas partes del mundo y plantearán diferencias en rutas, coberturas, distancias de combate y oportunidades para rodear al equipo rival.
El tráiler muestra combates rápidos en espacios cerrados, intercambios a mayor distancia y un mapa atravesado por un tren en movimiento.
Ese elemento puede modificar la visibilidad y el desplazamiento durante la partida, aunque Activision todavía no detalló todas sus implicaciones jugables.
También habrá mapas dedicados a Ground War , el modo de mayor escala que combina infantería y vehículos.
Sus zonas estarán relacionadas con el conflicto global presentado en la campaña, por lo que servirán como campos de batalla más amplios que los escenarios tradicionales de seis contra seis.
Infinity Ward explicó que el movimiento fue diseñado con transiciones más fluidas y mayor control.
La intención es permitir que los jugadores avancen, cambien de ángulo y respondan con rapidez durante un enfrentamiento, sin perder precisión.
El manejo de las armas buscará equilibrar una respuesta inmediata con animaciones y comportamientos cercanos a los de armamento real.
Kill Block cambia su distribución entre rondas Una de las novedades centrales es Kill Block , un campo de batalla formado por distintas secciones que alteran su ubicación entre rondas.
El sistema puede producir más de 500 configuraciones, con cambios en las líneas de visión, las rutas disponibles y la posición de las coberturas.
Esta estructura busca impedir que los participantes dependan de memorizar una sola versión del escenario.
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