No Man’s Sky llegará a iPhone y iPad diez años después de su fallido debut
El videojuego de exploración espacial No Man’s Sky llegará a iPhone y iPad el 28 de octubre, diez años después de su problemático lanzamiento en 2016.
El estudio británico Hello Games confirmó la fecha y abrió las reservas en la App Store de Apple.
En No Man’s Sky, cada jugador puede viajar a cualquiera de los miles de millones de planetas de un universo generado de manera automática por el propio juego, explorar sus paisajes y formas de vida, y elegir si quiere combatir, comerciar o simplemente recorrer el espacio.
La versión móvil incluirá, según el propio estudio, todas las actualizaciones y expansiones gratuitas publicadas desde el estreno original , entre ellas Voyagers , lanzada el año pasado, y Cosmos , la más reciente, publicada en septiembre.
“Supongo que debería decir que esto no es No Man’s Sky Lite”, escribió el cofundador de Hello Games, Sean Murray, en la publicación oficial que anunció el lanzamiento.
El juego funcionará en dispositivos tan antiguos como el iPhone 11 y la tercera generación del iPad Air, y pesará apenas 5 GB , pese a generar universos completos de forma procedural dentro del propio dispositivo.
Qué quedó afuera de la versión móvil Murray precisó que las únicas funciones ausentes al debutar serán el multijugador y los asentamientos planetarios, las bases que los jugadores construyen y comparten con otros usuarios.
El estudio comparó la estrategia con la que usó al llevar el juego a la Nintendo Switch original .
“En Switch escuchamos a los jugadores y construimos a partir de ahí, incluso con una versión mucho más amplia en Switch 2”, señaló Murray.
“Según la respuesta y la cantidad de jugadores, vamos a apoyar iOS de manera similar”, agregó.
La edición para iPhone y iPad tendrá controles táctiles diseñados específicamente para pantalla , además de compatibilidad con mandos físicos, transmisión a otras pantallas y manejo con mouse y teclado en el iPad.
Murray afirmó además que el estudio dedicó un trabajo considerable a la duración de batería y al manejo térmico del dispositivo, para permitir sesiones de juego largas sin que el teléfono se recaliente.
Una vuelta a origen marcada por el fracaso inicial No Man’s Sky generó una enorme expectativa antes de su estreno en PC y PlayStation 4, pero decepcionó a buena parte de la crítica y los jugadores al faltarle funciones que Hello Games había prometido antes del lanzamiento.
El fracaso inicial derivó en una ola de pedidos de reembolso y en críticas tan duras que el propio Murray se alejó durante meses de las redes sociales antes de que el estudio empezara a reconstruir la reputación del juego a través de actualizaciones gratuitas sostenidas en el tiempo.
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