Microsoft crea Xbox Labs para investigar mods y videojuegos generados con IA
Microsoft anunció el martes la creación de Xbox Labs , un grupo interno dedicado a experimentar con inteligencia artificial generativa y otras tecnologías aplicadas a videojuegos.
La iniciativa fue presentada por Asha Sharma , CEO de Xbox , mediante una nota enviada al personal y surge después del crecimiento de mods, adaptaciones y mezclas de juegos creadas con herramientas de IA .
Qué investigará Xbox Labs El laboratorio reunirá a un pequeño equipo de desarrolladores, ingenieros y científicos.
Estará encabezado por Scott Van Vliet , director de tecnología de Xbox , con la tarea de convertir ideas emergentes en herramientas y experiencias que puedan probar jugadores y estudios.
Uno de sus objetivos será reducir las barreras técnicas de la creación de videojuegos.
Los agentes de IA ya pueden escribir código, ejecutarlo y comprobar su funcionamiento, tres tareas que suelen exigir conocimientos de programación.
Microsoft quiere estudiar si esas capacidades pueden ayudar a una persona a transformar una idea en una experiencia interactiva mientras define aspectos como las mecánicas, los personajes y las reglas.
La propuesta también contempla una participación más activa de los jugadores en la modificación de títulos existentes.
Esto podría incluir personalizar experiencias, combinar elementos de diferentes juegos o colaborar en la producción de contenido sin tener que desarrollar desde cero cada componente técnico.
Sharma señaló que los usuarios dedican más de 72.000 millones de horas al año a juegos de Xbox .
Según las estimaciones citadas en su mensaje, esa cantidad equivale a cerca de cinco veces el tiempo invertido globalmente en escribir código.
Microsoft considera que ese volumen de actividad convierte a los videojuegos en un campo relevante para probar agentes capaces de crear, ejecutar y evaluar software.
Los mods y ports que impulsaron la iniciativa El anuncio llega después de varias semanas en las que modders compartieron experimentos producidos con el modelo generativo Claude Opus 5.5 .
Entre los ejemplos difundidos aparecen una combinación de Mario con las secciones de plataformas de Elden Ring y una versión de Call of Duty ejecutada dentro de un navegador web.
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