‘Ultima’ volverá a Richard Garriott en 2027 tras 35 años bajo control de Electronic Arts
El diseñador Richard Garriott confirmó que recuperará oficialmente en 2027 los derechos de autor de Ultima , la influyente serie de juegos de rol que vendió a Electronic Arts (EA) junto con su estudio en 1992.
Garriott ya notificó a la editora y mantiene conversaciones activas para determinar si ambas partes pueden trabajar juntas en futuros proyectos.
La ley que permitirá recuperar Ultima El mecanismo citado por Garriott es el Artículo 203 de la Ley de Derechos de Autor de Estados Unidos .
Según explicó en una entrevista con Jesse Petrilla , esta norma permite que el titular original termine una cesión de copyright después de 35 años, siempre que cumpla con el proceso de notificación correspondiente.
Garriott indicó que no necesita pagar para recuperar esos derechos.
El requisito central, según su explicación, era avisar a Electronic Arts con un año de anticipación.
El diseñador aseguró que envió esa comunicación en abril y que la respuesta de EA reconoció la aplicación de la ley y confirmó que actuaría de acuerdo con ella.
El plazo encaja con la operación realizada en 1992, cuando Garriott vendió Origin Systems y Ultima a EA por 30 millones de dólares.
Al cumplirse los 35 años en 2027, la transferencia podrá terminar y el creador volverá a decidir qué ocurre con la propiedad que inició décadas atrás.
Hasta ahora, Electronic Arts mantenía la capacidad de producir y autorizar proyectos relacionados con la serie.
La recuperación anunciada cambia quién tendrá el control de los derechos de autor, aunque las conversaciones abiertas indican que Garriott no descarta colaborar con EA después de la reversión.
Reediciones, secuelas y conversaciones con EA Garriott señaló dos posibilidades concretas.
La primera es volver a publicar los primeros títulos de Ultima , una parte del catálogo que podría quedar nuevamente bajo su control.
La segunda es desarrollar continuaciones, algo que abriría la puerta a una nueva entrega después de décadas sin un juego principal.
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