Así es Kick, un nuevo y revolucionario videojuego de fútbol en el que no hay partidos ni rivales
El fútbol , además de un juego en equipo, también puede ser una excusa para explorar el barrio y divertirse durante el camino a la escuela.
Esa es la propuesta de Kick , un nuevo videojuego en el que la habilidad con la pelota sirve para superar obstáculos cotidianos, sin partidos ni rivales a los que vencer.
El jugador controla a un chico que debe llegar a clase antes de que suene el timbre.
Durante el recorrido, tendrá que mantener el dominio del balón y encontrar la forma de avanzar por escenarios que combinan saltos, carreras y desafíos futbolísticos.
Desarrollado por nospacelost , un creador independiente radicado en Suiza, y publicado por Shoreline Games , el título tiene su lanzamiento anunciado para el 3 de noviembre de 2026 en PC, a través de Steam .
Así es Kick, un nuevo y revolucionario videojuego de fútbol en el que no hay partidos, ni rivales. (Captura: Steam) Cómo se juega a Kick, el videojuego que lleva el fútbol al camino a la escuela La aventura utiliza el clásico formato de desplazamiento lateral : el personaje avanza por los escenarios con un punto de vista que lo muestra de costado.
Esa perspectiva permite seguir tanto sus movimientos como el recorrido de la pelota y los obstáculos que aparecen por delante.
El control de los tiros es parte central de la experiencia.
Según la presentación del juego, habrá que calcular el ángulo de las patadas para ejecutar las maniobras, esquivar peatones y evitar daños a los objetos del entorno.
La precisión tendrá una función distinta de la que ocupa en un simulador de partidos: ayudar al protagonista a completar su trayecto.
Los escenarios tienen una estética inspirada en Japón y abarcan calles, playas, parques y pasos subterráneos.
La historia sigue situaciones de la mañana del chico, como practicar con la pelota, apurarse para alcanzar el tren o tomar un atajo para llegar a tiempo.
Leé también: La lista definitiva: estos son los 50 mejores videojuegos de la historia Ese enfoque en escenas cotidianas también define el tono del relato.
El recorrido recupera una forma de jugar asociada a la infancia , con el entorno como espacio para probar habilidades y descubrir por dónde seguir.
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