‘Kemuri’ combina parkour, yokai y acción cooperativa en su nuevo tráiler
UNSEEN , el estudio independiente dirigido por Ikumi Nakamura , presentó un nuevo tráiler de Kemuri durante Tokyo Game Show 2026 .
El juego de acción cooperativa tiene previsto estrenarse en PC y PlayStation 5 en algún momento de 2027, pero la presentación coincide con dos asuntos que rodean al proyecto: la salida de varios desarrolladores con puestos principales y la decisión de no preparar por ahora una versión para Xbox Series .
Parkour, contratos y cacerías de yokai El avance, titulado Welcome Back to the Chaos , combina secuencias narrativas con gameplay, es decir, imágenes directas de cómo se controla y funciona el juego.
El escenario central será Kemuri City , una metrópolis vertical que podrá recorrerse mediante movimientos de parkour, con saltos y desplazamientos rápidos entre edificios, tejados y callejones.
En la ciudad, la frontera entre el mundo de los vivos y el más allá se ha vuelto difusa.
Los fenómenos paranormales forman parte de la vida cotidiana y los yokai , criaturas sobrenaturales procedentes del folclore japonés, ocupan un lugar central tanto en la historia como en las mecánicas.
Los jugadores podrán establecer contratos con estos espíritus para obtener sus poderes.
Cada vínculo permitirá modificar el estilo de combate y la apariencia del personaje, una idea que apunta a diferentes configuraciones según los yokai elegidos.
El objetivo será localizar y cazar a estas criaturas mientras el grupo recorre las distintas zonas de la ciudad.
Kemuri podrá jugarse en solitario o mediante cooperativo online para un máximo de tres participantes.
UNSEEN todavía no detalló cómo se repartirán las funciones dentro del equipo, qué progresión tendrá cada personaje ni si existirá juego cruzado entre PC y PlayStation 5 .
El proyecto fue presentado inicialmente en The Game Awards 2023 , después de que Nakamura fundara su propio estudio tras abandonar Tango Gameworks .
La creativa japonesa había trabajado en el apartado artístico de Ōkami , Bayonetta y varios juegos de lucha de Capcom .
También participó en los dos títulos de The Evil Within y fue directora creativa de Ghostwire: Tokyo antes de dejar el estudio durante el desarrollo.
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