Aggro Crab publicará Rebounder, un plataformas de precisión para 2027
Aggro Crab Games , el estudio detrás de Peak y Another Crab’s Treasure , anunció que publicará Rebounder , un plataformas de precisión desarrollado por ThirtyThree .
El juego llegará en 2027, transcurrirá en una remota obra lunar y ya tiene una página disponible para agregarlo a la lista de deseados de Steam .
El primer acuerdo editorial de Aggro Crab El anuncio marca el ingreso de Aggro Crab al negocio de la publicación externa.
El estudio seguirá desarrollando sus propios títulos, pero ahora también financiará y acompañará proyectos creados por otros equipos.
Su primer acuerdo es con ThirtyThree , que presentó una propuesta centrada en recorridos rápidos, controles precisos y una estética inspirada en los cómics impresos.
La decisión está vinculada con el rendimiento de Peak , el juego cooperativo que amplió la audiencia del estudio.
Corey Warning , director de publicación de Aggro Crab , explicó que el equipo no quería aumentar demasiado su plantilla, aunque sí buscaba sumar más títulos a su catálogo.
“El éxito de PEAK nos ha colocado en una posición única.
No nos interesaba mucho ampliar mucho el tamaño de nuestro equipo, pero sí queríamos ampliar nuestro catálogo”, señaló Corey Warning en el comunicado.
Según el responsable, la experiencia de Aggro Crab como desarrollador independiente y editor de sus propios juegos le permite ofrecer comentarios concretos durante la producción y apoyar la promoción ante una comunidad que ya conoce sus lanzamientos.
Aggro Crab también desarrolló Going Under y trabaja en Crashout Crew .
Ese recorrido será parte de la relación con ThirtyThree : el estudio editor busca involucrarse directamente en el proceso creativo, en lugar de limitar su participación al financiamiento y la distribución.
Logan Gilmour , cofundador de ThirtyThree , afirmó que Aggro Crab comprende la visión del proyecto y las dificultades específicas de terminar un videojuego.
El desarrollador señaló que trabajar con otro equipo que conoce el proceso desde dentro ayuda a cuidar los detalles de diseño.
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