Keep Driving llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch el 28 de septiembre
Keep Driving , el juego independiente de YCJY Games ambientado a comienzos de los años 2000, llegará a PlayStation 5 , Xbox Series y Nintendo Switch el lunes 28 de septiembre de 2026.
El lanzamiento terminará con su exclusividad en PC , mientras que la versión de computadora incorporará ese mismo día soporte para mods mediante Steam Workshop .
Un viaje por carretera decidido por el jugador La historia sigue a un joven que compra su primer automóvil y decide estrenarlo con un extenso recorrido de una punta a la otra de Estados Unidos .
Su objetivo inicial es llegar a un festival de música, pero el trayecto puede cambiar según las decisiones tomadas, los recursos disponibles y los incidentes encontrados en la carretera.
Pese a que el automóvil ocupa el centro de la experiencia, Keep Driving no funciona como un juego tradicional de conducción.
El jugador no controla directamente el vehículo con una cámara detrás del volante.
En cambio, debe administrar el viaje y resolver distintas situaciones para mantener el auto en marcha y acercarse a su destino.
Las decisiones incluyen recoger viajeros de autopista, seleccionar una ruta, ganar dinero y realizar tareas de mantenimiento.
Cada elección consume recursos o abre posibilidades distintas.
El estado del vehículo, el camino elegido y las personas que acompañan al protagonista pueden determinar si el recorrido continúa, se desvía hacia otro lugar o termina antes de lo esperado.
El contexto de comienzos de los 2000 define el tono nostálgico del juego.
El primer auto, el festival musical y el viaje sin una ruta completamente segura sirven como punto de partida para una historia que puede tomar direcciones diferentes en cada intento.
Obstáculos por turnos y estructura roguelike Durante el recorrido aparecen eventos aleatorios como bloqueos de caminos, tráfico lento, mala visibilidad y situaciones peligrosas.
Estos problemas se resuelven mediante un sistema presentado como combate por turnos: cada participante actúa siguiendo un orden, por lo que el jugador debe elegir acciones y administrar sus herramientas antes de recibir las consecuencias del siguiente turno.
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