La mayor filtración de Steam en años expone 12 TB con proyectos secretos y prototipos de Valve
La reciente filtración masiva de archivos de Steam ha dejado al descubierto más de 12 TB de datos que incluyen proyectos secretos, prototipos inéditos y versiones preliminares de videojuegos desarrollados por Valve y otras compañías.
Esta revelación, considerada la mayor en la historia de la plataforma, abarca información almacenada entre 2003 y 2013 y ha puesto en alerta tanto a la industria como a la comunidad de entusiastas por la magnitud y diversidad del contenido expuesto.
Detalles del Steam Teraleak y el origen de la filtración El evento conocido como “ Steam Teraleak ” ha circulado ampliamente en redes sociales, generando debates y análisis por la cantidad de información liberada.
Según fuentes como Ars Technica, el archivo consiste en un volcado casi completo de los antiguos servidores de contenido “Steam2” que Valve utilizó antes de implementar el sistema SteamPipe en 2013 .
El material filtrado comprende miles de “depots”, que equivalen a cada versión de cada videojuego que nunca llegó a subirse a los servidores actuales.
Entre los elementos encontrados figuran tanto títulos de Valve como juegos de terceros que, durante esa década, formaron parte del catálogo de la plataforma.
Uno de los aspectos que ha llamado la atención es la naturaleza de la filtración.
No se trató de un ataque ni de un hackeo tradicional.
Tanto el dataminer conocido como ‘Valve Gabe Follower’ como el streamer y analista ‘Valve Scolcer’ explicaron en redes sociales que los archivos pudieron extraerse a través de un acceso público de una API , sin necesidad de credenciales ni autorizaciones.
Scolcer describió que los datos estaban “ocultos a simple vista, pero sin ninguna protección”, lo que facilitó su recopilación.
La cronología de los archivos se detiene en 2013, precisamente el año en que Valve migró al nuevo sistema de gestión de contenidos.
Juegos inéditos y prototipos revelados tras la filtración La filtración ha abierto la puerta a una exploración inédita de la historia de Valve y el desarrollo de videojuegos en PC.
Dentro de los archivos se han hallado versiones jugables nunca antes vistas de Portal 2 , con diálogos descartados para el personaje GLaDOS, modelos de armas que nunca llegaron a la versión final y secuencias alternativas del juego.
También se encontró una versión de principios de 2008 de Left 4 Dead, que presenta una interfaz distinta y líneas de diálogo desconocidas hasta el momento.
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