‘Final Fantasy VII Revelation’ dejará saltar el grindeo para seguir la historia
Naoki Hamaguchi anunció durante la Tokyo Game Show 2026 que Final Fantasy VII Revelation , la tercera y última entrega de la trilogía de Square Enix , permitirá subir automáticamente a los personajes hasta el nivel recomendado.
El director explicó la función en una entrevista con IGN Japan y confirmó que estará dirigida a quienes quieran concentrarse en la historia principal cuando el JRPG llegue en 2027.
Cómo funcionará el ajuste automático La opción aparecerá en determinados momentos de la partida, cuando el nivel del grupo pueda resultar insuficiente para los siguientes enfrentamientos.
El juego preguntará algo similar a: “¿Quieres aumentar automáticamente el nivel al nivel recomendado?”.
Si el jugador acepta, los personajes recibirán el incremento necesario para continuar sin tener que detenerse a ganar experiencia.
El sistema busca reducir el grindeo , término utilizado para describir la repetición de combates y tareas con el objetivo de acumular experiencia, dinero o recursos.
Esa práctica es habitual en los juegos de rol, pero puede convertirse en una barrera para quienes prefieren avanzar directamente por la campaña.
Aceptar el aumento será opcional .
Quienes prefieran completar actividades secundarias, desarrollar al grupo por el método tradicional o afrontar los combates con menos nivel podrán seguir haciéndolo.
El ajuste tampoco elimina el contenido paralelo: funciona como una vía para evitar que su omisión bloquee el avance de la trama.
La respuesta a los jugadores de Final Fantasy VII Rebirth Hamaguchi explicó que la decisión surgió de los comentarios recibidos tras Final Fantasy VII Rebirth .
Parte de los jugadores quería seguir la historia de Cloud , Tifa , Barret y el resto del grupo, pero no tenía interés en completar todas las misiones y actividades opcionales del mundo abierto.
El problema era que esas tareas entregaban experiencia y contribuían al crecimiento de los personajes.
Al ignorarlas, algunos usuarios llegaban a capítulos posteriores con un nivel inferior al esperado y encontraban dificultades para superar a los enemigos de la campaña.
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