„Das sollte nicht möglich sein“: Deutscher Entwickler verzweifelt an 55.000 Steam-Retouren
Digitale Vertriebsplattformen bieten Kund:innen oft großzügige Fristen für die Rückerstattung von Softwarekäufen.
Ein aktueller Fall aus der Spieleindustrie zeigt nun auf, wie diese Automatismen zu unerwarteten Herausforderungen für kleine Entwicklungsstudios führen. weiterlesen auf t3n.de
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