Así será un día cualquiera en GTA 6 entre atracos, citas, gimnasio, redes sociales y coches robados
Si alguien pensaba que la vida en Leonida iba a reducirse a atracos, tiroteos y coches robados, los 26 minutos de 'Una mirada extendida' demuestran que habrá bastante más cosas que hacer, porque en 'GTA 6', además de misiones y objetivos tendrás tiempo de sobra para actividades como comer, entrenar, mirar el móvil, quedar con la pareja, escuchar conversaciones ajenas o sentarse frente al televisor mientras Lucia termina de prepararse (todo lleva su tiempo).
La pieza, estrenada primero en Netflix y publicada después en los canales oficiales de Rockstar, nos muestra entre muchos otros elementos cómo será vivir en el estado de Leonida.
Jason y Lucia seguirán metiéndose en problemas, por supuesto, pero también podrán hacer kayak, jugar al minigolf, ir de compras, beber una cerveza en el escondite o comprobar cómo los coches modernos ya no se pueden robar únicamente con una piedra y algo de entusiasmo.
Una cita puede acabar en minigolf o en un atraco Así, la relación entre Jason Duval y Lucia Caminos ocupará buena parte de la campaña sobre una historia en la que ambos comienzan con la intención de estar juntos, aunque el jugador podrá hacer que esa relación vaya a más o mantenerla en una alianza criminal mucho más distante.
También podrán llamarse, enviarse mensajes y quedar cuando se encuentren separados, aunque si la relación termina torciéndose, ambos seguirán trabajando juntos, así que el romance no será obligatorio para desarrollar la trama.
Rockstar quiere que su vida en común se perciba nítidamente tanto como en las misiones como fuera de ellas.
Cuando están cerca, el cambio entre protagonistas será prácticamente instantáneo, pero si se encuentran lejos, la cámara cruzará el mapa hasta llegar al personaje elegido.
En ciertas secuencias también será posible alternarlos mientras uno conduce y su acompañante ocupa el asiento del copiloto.
Una tierra que te devuelve la mirada Los habitantes de Vice City estarán bastante pendientes de cuanto sucede a su alrededor, así que llevar un arma a la vista puede provocar miedo, mientras quedarse demasiado tiempo escuchando una conversación ajena puede terminar con preguntas, malas caras o una respuesta agresiva.
Esto no quiere decir que todos los PNJ saldrán corriendo siempre que Jason o Lucia monten un problema.
Algunos pueden encararse con ellos, intervenir por su cuenta o convertir una situación menor en un lío mucho más serio.
Rockstar cuenta incluso con un equipo en Los Ángeles centrado exclusivamente en los diálogos y el comportamiento de los peatones.
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