Los eSports, el nuevo culto de la Generación Z
Doce mil personas gritan a la vez y nadie ha driblado, ni saltado, ni encestado.
El grito llega después de que cinco personajes armados se muevan en sincronía por un pasillo de un mapa virtual, un jugador se agache tras una esquina, dispare tres veces, y en menos de un segundo elimine a todo el equipo contrario.
En las pantallas del Olímpic de Badalona la repetición se ve desde cuatro ángulos distintos; en las gradas, la ovación es idéntica a la que ese mismo edificio guardaba, hasta ahora, para otro tipo de gestas.
Cueste creerlo o no, esas doce mil personas no están vitoreando a nadie que haya tocado un balón.
Vitorean a cinco chavales sentados frente a un ordenador, con auriculares puestos y los dedos sobre un teclado, como si acabaran de ganar una final en un cuadrilátero.La misma instalación que en 1992 recibió al Dream Team de Michael Jordan, Magic Johnson y Larry Bird en su camino hacia el oro olímpico acogió, treinta y cuatro años después, a cuatro equipos que se disputaron ahí mismo el título europeo de 'Valorant', el videojuego de disparos tácticos que Riot Games lanzó en 2020.
Que el estadio del Dream Team acabe albergando una final de eSports es, probablemente, la imagen que mejor resume hacia dónde se ha movido la cultura del espectáculo en los últimos veinte años.El público dentro del Olímpic de Badalona en el VCT EMEA 2026 Hara Amorós/Riot GamesEl 30 de agosto esta gala tuvo un vencedor: Karmine Corp.
Lo interesante del campeón no es solo el marcador —3-1 a Team Liquid, en una final que le asegura además plaza en el Mundial del juego, que este año se disputa en Shanghái—, sino a quién pertenece: el equipo es propiedad de Kameto, streamer francés que empezó haciendo directos en internet y hoy dirige una organización capaz de llenar un pabellón olímpico.
KC llegaba a Badalona tras un inicio de temporada desastroso y con buena parte del público en contra, y aun así ganó con autoridad, cediendo un único mapa en todo el fin de semana.
Toda esta escena, hace no tanto, habría resultado difícil de imaginar.«Antes te reías de mí»Jon Tilbury lleva dos décadas ligado al mundo competitivo de los videojuegos.
Primero como jugador; después, desde los despachos de Riot Games, como responsable de la VCT (Valorant Champions Tour) en Europa, Oriente Medio y África.
Ha visto crecer los eSports desde dentro y, también, cómo han dejado de ser un fenómeno de nicho para convertirse en un espectáculo capaz de llenar grandes recintos. «Hace 20 años, los eSports eran muy de nicho.
Si le contabas a alguien de tu entorno que intentabas competir jugando a videojuegos, se reía de ti.
5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.abc.es — el contenido pertenece a ABC.