SPINE: el juego de acción cyberpunk con combates Gun Fu, llegará en verano de 2027
La desarrolladora y editora Nekki, con sede en Chipre, conocida por títulos como 'Shadow Fight' y 'Vector', ha revelado un nuevo tráiler de 'SPINE: This is Gun Fu', su juego de acción cinematográfica que combina armas de fuego y artes marciales al estilo "Gun Fu".
El vídeo, además de repasar gran parte de sus características, confirma que el título llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S en verano de 2027.
Para más señas, la presentación tuvo lugar durante el Future Games Show y dejó muestras de personajes, escenarios y elementos del sistema de combate.
Otra ciudad de estilo cyberpunk El vídeo presenta a Judge, máximo dirigente de Tensor City, además de Edda Kopp y Malady, dos integrantes de los Hijos de Tensor equipados con sus propios implantes Spine.
Los tres forman parte del conflicto central de una historia que transcurre en Tensor City, una ciudad tecnocrática construida por una inteligencia artificial con el objetivo de garantizar la supervivencia de la humanidad frente al colapso ecológico del planeta.
Aquí la valía de cada persona está determinada por un sistema de calificación social.
Así, la división entre la zona alta de la Ciudad Nueva y el distrito bajo de la Ciudad Vieja articula una sociedad basada en la desigualdad, la vigilancia y el control mediante inteligencia artificial.
La protagonista de la trama es una artista callejera rebelde llamada Redline, que vive en los callejones de la ciudad.
Tras un golpe de la mafia que sale mal, lo pierde prácticamente todo y su hermano es secuestrado.
Para dar con su paradero, Redline y Spine avanzan juntos mientras intentan plantar cara al régimen que gobierna Tensor City.
Armas de fuego y artes marciales Para desarrollar la aventura, sus desarrolladores han configurado un sistema de combate al estilo Gun Fu, que mezcla disparos y combate cuerpo a cuerpo mediante una estructura denominada por Nekki como Freeflow Gun Fu.
El jugador podrá esquivar disparos, desarmar a los oponentes, usar las armas recogidas durante los combates, realizar paradas, contraatacar y aprovechar los elementos del entorno para crear diferentes combos.
El tráiler también muestra ataques direccionales, esquivas, paradas, así como interacciones con el entorno.
Nekki ha preparado una cámara de combate específica para mantener al jugador pegado a Redline durante las batallas y acercar los enfrentamientos al lenguaje del cine de acción que persigue el juego, pero sin retirarle el control al jugador.
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