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Tomb Raider: Legacy of Atlantis toca más cosas del original de las que se esperaban

El Plural ·
Tomb Raider: Legacy of Atlantis toca más cosas del original de las que se esperaban

Tomb Raider Legacy of Atlantis toca más cosas del original de las que se esperaban

Crystal Dynamics ha presentado abundante material a través de un diario de desarrollo de 'Tomb Raider: Legacy of Atlantis' que permite conocer algunos de los cambios introducidos en esta reinterpretación del clásico. Entre otros elementos, el estudio confirma la presencia de un sistema Focus que tendrá una importancia considerable durante los combates.

La información forma parte del sexto episodio de la serie de minidocumentales sobre el desarrollo del juego y, en esta ocasión, sus responsables dedican buena parte del vídeo al combate y la progresión. Crystal Dynamics ha explicado en anteriores ocasiones que 'Legacy of Atlantis' es una reinterpretación del 'Tomb Raider' de 1996, en lugar de una reproducción idéntica del original con nuevos recursos técnicos, de manera que el estudio dispone de mayor libertad para recuperar elementos de entregas posteriores y adaptarlos a esta nueva versión.

Según explican desde el estudio, esta barra de Focus se llena mientras Lara inflige daño, lo recibe o esquiva ataques, y aumenta en mayor medida cuando consigue evitar los golpes enemigos mediante sus acrobacias. Una vez acumulada la energía necesaria, Lara puede ralentizar el tiempo y ejecutar diversas maniobras acrobáticas que le otorgan varias ventajas en combate. Así, esta mecánica permite recuperar movimientos de la Lara de 1996 sin dejarla expuesta durante animaciones más largas.

Además, Crystal Dynamics ha incorporado asistencia al apuntado y fijación de objetivos para adaptar los enfrentamientos a un mapa de control más actual, aunque Raul Siqueira , director del juego, insiste en que Lara deberá permanecer constantemente en movimiento y que los combates no están concebidos para permanecer a cubierto esperando el momento de atacar.

'Legacy of Atlantis' también contará con un árbol de habilidades, similar al de un juego de rol. El director de diseño, Jason Epps , explica cómo los artefactos repartidos por los niveles proporcionarán puntos que podrán invertirse en nuevas habilidades, así que recogerlos contribuirá directamente al desarrollo de las capacidades de Lara. También explica que los jugadores tendrán acceso a un sistema de creación de objetos. Lara podrá recoger hierbas y otros recursos mientras recorre los escenarios y combinarlos para preparar vendas, objetos curativos y consumibles con efectos temporales, entre ellos reducir el daño recibido o aumentar el daño causado. La fabricación recupera así una mecánica de la trilogía 'Survivor' y, según deja entrever el nuevo material, funcionará principalmente como apoyo durante los enfrentamientos.

Crystal Dynamics también hace hincapié en la importancia de las pistolas dobles, que formarán parte de un arsenal compuesto por cuatro tipos de armas, junto con una escopeta, subfusiles y un fusil de asalto.

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