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'Resident Evil' tiene zombis, pero se ha quedado sin balas

ABC ·
'Resident Evil' tiene zombis, pero se ha quedado sin balas

El videojuego de 'Resident Evil' nació en 1996 como un experimento de PlayStation construido a base de cámaras fijas, pasillos estrechos y munición contada con los dedos de una mano.

No era, en el fondo, una historia sobre zombis, era una historia sobre la escasez, sobre abrir una puerta sabiendo que al otro lado podía haber algo que iba a costarte tres balas que no tenías, sobre elegir entre curarte ahora o después, sobre convertir cada objeto en una decisión.Esa sensación fue la que convirtió a 'Resident Evil' en algo más que un juego de terror y ayudó a hacer del 'survival horror' un género propio.

También convirtió a Capcom en la propietaria de una de las grandes franquicias del entretenimiento.

Hace tiempo que dejó de ser simplemente un videojuego; es una industria cultural en sí misma, con su propio vocabulario, su propia mitología de virus, mansiones, laboratorios y ciudades que hay que evacuar.Existe un género cinematográfico que no tiene nombre oficial, pero que todos somos capaces de reconocer en cuanto aparece en pantalla: películas que se llaman como algo que ya nos gustaba.

No son exactamente adaptaciones, ni remakes, ni secuelas, son películas que podrían haber existido con otro nombre y que, en algún momento del proceso, encontraron uno disponible en el catálogo de una empresa.'Resident Evil' (2026) pertenece de pleno derecho a esa categoría.Si le quitamos el título, ¿qué queda? Un brote, un edificio que se derrumba, un protagonista (eso sí, algo distinto de lo que solemos estar acostumbrados a ver en la saga) y un popurrí de criaturas que persiguen a sus víctimas.

Lo difícil es encontrar en ella aquella vieja sensación de escasez, de vulnerabilidad y de incertidumbre que convirtió a 'Resident Evil' en 'Resident Evil'.

Esta no parece una película nacida de un videojuego, parece una película que necesitaba un videojuego al que parecerse.Lo que la película sí decide contarEmpecemos por lo que hay, que es sencillo y está bien resuelto: Bryan (Austin Abrams) es un mensajero de material médico al que la noche ya se le ha torcido antes de empezar —su novia acaba de anunciarle que está embarazada, y él no ha estado precisamente a la altura de la noticia—.

Le sale un encargo que paga el doble de su tarifa habitual: entregar un paquete prioritario en un hospital de Raccoon City.

A partir de ahí, tenemos noventa y cuatro minutos de un hombre intentando cumplir un recado mientras la ciudad se desmorona a su alrededor.Austin Abrams, protagonista de 'Resident Evil' SONYZach Cregger —que llega de 'Barbarian' y 'Weapons' — firma un guion enteramente original, sin relación con nada rodado hasta ahora, ambientado en paralelo a los acontecimientos de 'Resident Evil 2'.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.abc.es — el contenido pertenece a ABC.

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