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Technologie

Path tracing, DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 2 : le remaster de The Witcher 3 fait le plein de technologies

Clubic ·
Path tracing, DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 2 : le remaster de The Witcher 3 fait le plein de technologies

« Cent fois sur le métier remettez votre ouvrage » semble être un adage appliqué à la lettre au sein du studio polonais CD Projekt RED : nous n'en avons pas terminé avec Geralt de Riv. Définitivement pas.

Onze ans après ses débuts, The Witcher 3: Wild Hunt n’a donc pas dit son dernier mot et CD Projekt RED vient d’annoncer une version « Remastered » qui arrivera gratuitement le 29 septembre prochain pour les possesseurs du jeu. Au menu : grosse mise à niveau graphique, path tracing sur PC, DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 2.0, mais aussi une longue liste d’améliorations de gameplay. Tout ça, sans oublier qu'une nouvelle extension, Songs of the Past , se profile pour l'année prochaine.

Nous vous en parlions pas plus tard qu'hier, il n'était pas question pour le studio polonais CD Projekt RED de parler de The Witcher IV au cours du salon allemand. Pour autant, la Gamescom aura bien été l'occasion de parler – et pas qu'un peu – de la fameuse franchise.

Si vous pensiez en avoir terminé avec The Witcher 3: Wild Hunt , « think again » comme diraient les anglophones. Après une première mise à jour « next-gen » en 2022 , le RPG de CD Projekt RED semblait bien armé pour continuer sa carrière sans toucher à ses fondamentaux. C’était compter sans le studio polonais, qui profite donc de la Gamescom pour annoncer un remaster de son jeu. The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered débarquera très rapidement, dès le 29 septembre prochain, sous la forme d'une mise à jour gratuite pour les propriétaires du jeu sur les plateformes concernées.

Sur la plateforme qui nous intéresse le plus, le PC, le chantier est loin de se résumer à une poignée de nouvelles textures. CD Projekt RED annonce une véritable refonte de son rendu avec, surtout, l’arrivée du path tracing. Cette technique doit pousser bien plus loin le calcul des effets lumineux et promet une gestion plus réaliste de l’éclairage dans les environnements du jeu. Le studio parle aussi d'une nouvelle gestion de l'illumination globale, d'un modèle de shading modernisé, de l'introduction du subsurface scattering , d'une mise à niveau des feuillages, d'un nouveau tone mapper … et de chevelures dopées au ray tracing. Bref, Geralt ne sera sans doute jamais aussi beau !

Pour accompagner cette débauche d'effets, le moteur évolue lui aussi. CD Projekt RED indique notamment passer à un DirectX 12 natif et travailler sur la parallélisation du rendu. Le jeu profitera également d’améliorations HDR, de GTAO et de textures remaniées. La liste est suffisamment longue pour justifier le terme « remaster », même si nous attendrons de juger sur pièces avant de complètement nous emballer.

Cela dit, pour achever de nous convaincre, les Polonais soulignent que les nouveautés ne s'arrêtent pas à l'aspect technique des choses. Les combats seront améliorés, les déplacements et la gestion de la monture retravaillés, les comportements des monstres affinés et les effets des Signes de sorceleur modernisés. Le système de compétences bénéficie lui aussi d’une refonte, tandis que la transmogrification, un mode photo enrichi, de nouveaux finishers, un suivi des quêtes amélioré et plusieurs changements d’interface viennent compléter l’ensemble.

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