Actualité : Les géants du jeu vidéo rejoignent Nvidia pour le lancement des PC RTX Spark
Dévoilée lors du Computex, la plateforme RTX Spark marque l'arrivée de Nvidia sur le secteur des SoC pour ordinateurs personnels. Ce système combine des cœurs processeurs personnalisés sous architecture Arm et des puces graphiques de la gamme RTX, ce qui positionne directement l'entreprise face aux offres d'Intel, d'AMD, d'Apple et de Qualcomm.
L'implémentation de la technologie anti-triche Javelin Anticheat par Electronic Arts constitue une étape pour la plateforme. Cette prise en charge permet l'accès à des titres multijoueurs comme Apex Legends, F1, Battlefield 6 ou encore FC27. Toutefois, cette compatibilité matérielle ne signifie pas nécessairement que l'ensemble de ces jeux bénéficient d'une version native développée spécifiquement pour le jeu d'instructions ARM. À ce jour, seul Alan Wake 2 a fait l'objet d'un portage natif recensé sur cette architecture, tandis qu'une adaptation de Cyberpunk 2077 demeure envisageable puisqu’il est disponible sur les puces Apple Silicon.
D'autres studios ont également confirmé l'arrivée de leurs titres sur cette plateforme. Embark Studios y proposera Arc Raiders et The Finals, tandis qu'Ubisoft prévoit d'apporter plusieurs jeux, dont 117: Pax Romana. De son côté, SEGA soutient le projet avec des licences comme Virtua Fighter.
Nvidia s'appuie sur un ensemble de partenaires incluant Capcom, CD Projekt RED, Remedy, Konami, IO Interactive, Riot Games, Xbox ainsi que les outils d'Unreal Engine. L'arrivée sur le marché des premiers ordinateurs RTX Spark est prévue pour cet automne. Nvidia met en avant des fonctionnalités d'intelligence artificielle, de rendu et de création, associées au support des technologies DLSS et du Ray Tracing.
L'implication du constructeur auprès des studios pourrait bénéficier à l'ensemble de l'écosystème Windows on ARM. L'expérience acquise dans l'optimisation matérielle et logicielle profitera à l'ensemble des acteurs de ce secteur, y compris à Qualcomm et à sa gamme Snapdragon, pour lesquels les contraintes d'exécution des jeux vidéo ne pourront plus être attribuées uniquement aux limites de la plateforme.
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