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Le créateur d’Immortality et Her Story revient avec un jeu de SF horrifique en FMV

Numerama ·
Le créateur d’Immortality et Her Story revient avec un jeu de SF horrifique en FMV

C’était en 2024 que Sam Barlow, le créateur de l’extraordinaire Immortality , avait évoqué un nouveau projet, sans entrer davantage dans les détails, laissant les joueuses et les joueurs dans l’attente. C’est pendant le Kinetic Publishing Showcase , organisé le 12 août 2026, qu’on en sait finalement plus sur le projet, qui porte le nom de Precognition .

Il s’agit d’un thriller de science-fiction développé conjointement par Half Mermaid Productions, le studio de Sam Barlow, et le réalisateur Brandon Cronenberg, le fils de David Cronenberg, qui a déjà montré qu’il en avait sous le coude niveau horreur avec les longs métrages Possessor et Infinity Pool . Forcément, ça donne déjà pas mal envie.

Precognition est un thriller mêlant science-fiction et horreur dans lequel on suit Diana, une femme dotée d’un implant cérébral lui procurant des visions de son propre avenir, visions qu’elle classe comme des souvenirs d’événements qu’elle n’a pas encore vécus. Problème : si elle se concentre sur un instant précis pour ancrer ses visions dans sa mémoire du présent, elle modifie le futur. Ça semble complexe dit comme ça, et ça le sera sûrement.

Bien qu’aucune image du jeu n’ait été montrée, on sait déjà que Precognition marchera sur les traces d’ Immortality , en mêlant séquences en FMV, c’est-à-dire des scènes filmées en prise de vues réelles, narration non linéaire et liberté d’action. Allez, ça va dans la wishlist.

Selon Kinetic Games, qui éditera le jeu, Precognition cherchera à aller encore plus loin que les précédents jeux de Sam Barlow, en offrant aux joueuses et aux joueurs une plus grande liberté d’action dans les choix qu’ils pourront faire pour orienter le récit. Il faudra également faire face aux conséquences liées aux manipulations du temps, ce qui sera, à n’en pas douter, le cœur de l’histoire.

« L’idée initiale de Precognition est née alors que je rêvais de créer un jeu Metroid en FMV », raconte Sam Barlow dans une vidéo publiée en même temps que l’annonce du jeu. Il ajoute : « Je suis un grand fan de Metroid ; quiconque a suivi mes tweets au fil des ans aura remarqué que Her Story devait beaucoup à Metroid Prime. Le concept des reflets sur l’écran s’inspirait de l’esthétique géniale des reflets sur la visière dans Metroid. Cette idée — briser l’immersion en rappelant au joueur qu’il n’est pas lui-même mais Samus Aran, tout en renforçant paradoxalement cette immersion — a constitué une référence clé pour la façon dont Her Story et mes autres titres jouaient sur l’identité du joueur au sein du jeu. »

Sam Barlow explique n’avoir jamais réussi à mener à bien son projet de jeu Metroid en FMV — Nintendo, s’il vous plaît –, mais, après avoir retravaillé le concept, une histoire a progressivement pris forme à partir de ses ébauches, pour devenir plus sombre et mature qu’elle ne l’était à l’origine. « Bien plus sombre que ce que mon cher Nintendo aurait pu porter avec ses mascottes emblématiques.

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