Vous avez trop peur dans les jeux ? Les développeurs d’Alien: Isolation 2 partagent un conseil simple
Alien: Isolation , véritable jeu de cache-cache entre vous et la terrifiante créature des films de SF cultes, est l’un des jeux vidéo les plus flippants jamais créés. Et il ne fait aucun doute qu’ Alien: Isolation 2 le sera aussi, en poussant encore plus loin les limites de l’intelligence du xénomorphe. Cette course à la peur viscérale peut néanmoins être problématique pour certaines personnes, qui n’oseront jamais se lancer dans l’aventure, en dépit de qualités certaines (en termes d’immersion, bien sûr, mais aussi de narration).
Directrice artistique d’ Alien: Isolation 2 , Ana Sopikova a pleinement conscience de ce biais. À l’occasion d’un entretien accordé à GamesRadar+ dans le cadre de la gamescom et publié le 31 août 2026, elle a néanmoins partagé un petit conseil pour le public concerné, sachant que l’objectif des développeurs est de trouver un juste équilibre dans cette notion de peur.
« Honnêtement, mon conseil pour tous ceux qui ont trop peur est de baisser la musique. Beaucoup de gens ne se rendent pas compte à quel point la musique contribue à créer cette tension. Parfois, l’Alien n’est même pas là, mais il suffit d’un couloir sombre et de cette musique inquiétante très discrète en fond sonore pour que vous soyez instantanément paralysé, incapable de faire le moindre pas », confie Ana Sopikova. Elle prend bien évidemment Alien: Isolation 2 pour exemple, mais cette petite astuce peut s’appliquer ailleurs.
Sur le papier, on pourrait penser qu’un quasi silence glaçant est pire qu’une ambiance pensée pour être dérangeante. Mais ces conditions permettent en fait de mieux entendre les différents bruitages et, ainsi, de mieux appréhender l’environnement et, par ricochet, de se l’approprier. Il n’est pas interdit, non plus, d’estimer que tout est très personnel : certains seront peut-être rassurés par une bande-son plus appuyée. En tout cas, le conseil d’Ana Sopikova peut valoir le coup.
Ana Sopikova rappelle par ailleurs que l’objectif d’un jeu comme Alien: Isolation 2 n’est pas de nous mettre dans un état de tension permanente, sans quoi elle finirait par s’estomper par la force de l’habitude. Elle argumente : « Nous ne voulons pas que les joueurs soient constamment au sommet de la peur, sur le point de faire une crise cardiaque, parce qu’ils finiraient par s’y habituer et que cela ne serait plus effrayant. » Et à elle d’ajouter qu’il s’agit d’une juste addition entre les animations, les graphismes, le gameplay et, bien sûr, la musique. Pour avoir joué plusieurs dizaines de minutes à Alien: Isolation 2 , on peut dire que le contrat semble rempli haut la main.
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