EN DIRECT – State of Play : suivez la présentation des jeux PS5 et de Final Fantasy 7 Revelation
Sony n’était pas présent à la gamescom 2026 , un salon que la firme nippone évite depuis maintenant plusieurs années. Maintenant que ses portes sont closes, il est temps pour la branche PlayStation de communiquer avec un nouveau State of Play.
Numerama vous propose bien évidemment un suivi en direct, avec les différentes annonces, minute par minute.
Après la gamescom, Sony fait sa rentrée en diffusant une nouvelle édition de son format State of Play, centrée sur des annonces de jeux PS5 en provenance de ses studios et des tiers. Il sera suivi d’un State of Play Japon. Début du programme à 15h.
Bien malin est celui qui saura prédire ce que Sony nous concocte avec ce State of Play , qui foisonnera « de mises à jour et d’annonces de PlayStation Studios et de nos partenaires tiers ». On sait que Square Enix dédiera un gros segment à la présentation de Final Fantasy 7 Revelation , troisième et dernier volet du remake du RPG culte. Ce sera le gros morceau du show.
Pour le reste, on peut attendre des nouvelles de titres comme Marvel’s Wolverine (qui sort le 15 septembre sur PS5) et God of War Laufey (attendu pour le 16 février 2027) pour ce qui est des productions maison. Est-ce qu’il y aura enfin un aperçu d’ Intergalactic: The Heretic Prophet , le prochain projet de Naughty Dog, plongé dans le silence depuis bientôt deux ans ? C’est peu probable.
D’autres titres qu’on pourrait voir ou revoir : Resident Evil Veronica , Kena: Scars of Kosmora , Phantom Blade Zero (avec une démo jouable ?), le DLC de Ghost of Yotei , l’officialisation de Marvel’s Iron Man (qui a fait l’objet d’une fuite) ou encore Hogwarts Legacy 2 . En somme, il y a matière à faire de ce State of Play un bon menu de rentrée. La balle est désormais dans le camp de Sony, qui doit se racheter une image après avoir provoqué un tollé à l’annonce de l’arrêt des disques. En juillet 2026, Sony a acté la fin du support physique pour janvier 2028 . Une bascule vers le tout-dématérialisé justifiée par l’évolution des habitudes d’achat, mais très mal reçue par les joueurs, les revendeurs et les défenseurs de la préservation du jeu vidéo.
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