Des publicités après un boss dans vos jeux Xbox ? Voici comment fonctionnerait le système de Microsoft
Vous venez enfin de battre un boss particulièrement coriace (bonjour Elden Ring ). Mais avant de poursuivre votre aventure, votre Xbox vous impose une courte pause publicitaire. Ce scénario n’est, pour l’instant, qu’une idée explorée par Microsoft, mais il fait bien l’objet d’une demande de brevet.
Publiée le 3 septembre 2026 par l’Office américain des brevets, celle-ci décrit un système capable d’identifier les moments les moins gênants pour interrompre un jeu et diffuser du « contenu promotionnel ». Repérée par Patentlyze, cette demande a notamment été mise en avant par Dexerto le 22 septembre 2026.
Contrairement aux coupures publicitaires de YouTube, la technologie imaginée par Microsoft ne déclencherait pas une annonce après un délai fixe. Elle attendrait un moment jugé moins gênant dans la partie. Pour ce faire, celle-ci s’appuierait directement sur les informations transmises par le jeu afin de trouver une pause jugée suffisamment naturelle.
La fin d’un combat contre un boss, l’accomplissement d’une quête, un écran de chargement, l’arrivée dans un menu ou encore la conclusion d’une cinématique pourraient ainsi déclencher une publicité. Dans un jeu multijoueur, le système attendrait plutôt la fin d’une manche afin de ne pas pénaliser le joueur en pleine partie (encore heureux mdr).
Lorsqu’un de ces événements est détecté, le système pourrait temporairement retirer le contrôle au joueur et afficher une vidéo, une image ou un contenu audio promotionnel. La partie reprendrait ensuite là où elle s’était arrêtée.
Microsoft envisage également d’utiliser un modèle d’IA pour analyser les animations, les sons, les personnages présents à l’écran ou les commandes du joueur, afin de repérer lui-même une interruption appropriée. Un avertissement ou un compte à rebours pourrait prévenir de l’arrivée d’une publicité et permettre au joueur de la regarder immédiatement. S’il ne fait rien, elle pourrait se déclencher à l’expiration de son crédit.
Le fonctionnement imaginé par Microsoft repose sur une succession de périodes sans publicité. Après avoir regardé une annonce, le joueur pourrait, par exemple, continuer sa partie pendant 15, 30 ou 60 minutes sans être interrompu.
Ainsi, à l’approche de la fin de cette période, le système attendrait un moment approprié — comme la fin d’une quête ou d’un combat — pour diffuser une nouvelle publicité. Puis, une fois celle-ci terminée, le joueur obtiendrait une nouvelle période de jeu sans interruption.
Microsoft envisage également de calculer ce crédit en fonction de la progression plutôt qu’en minutes. Une publicité pourrait ainsi donner le droit de terminer un niveau, de disputer cinq manches ou de vaincre un adversaire précis avant la prochaine interruption.
Le principe n’est pas sans rappeler celui de nombreux jeux gratuits sur smartphone, qui demandent déjà de regarder une annonce pour poursuivre une partie ou obtenir une récompense.
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