Les configurations finales de The Blood of Dawnwalker ont été révélées : votre PC tiendra-t-il la charge ?
À quelques jours de son lancement, The Blood of Dawnwalker affiche, enfin, ses configurations recommandées finales avec l'habituelle astuce pour les rendre moins gourmandes.
Ancien de CD Projekt RED, Konrad Tomaszkiewicz a notamment été directeur sur The Witcher 3: Wild Hunt . Avouez qu'on fait plus moche sur un CV. Ayant décidé d'œuvrer dans un studio davantage à taille humaine, ce dernier a monté Rebel Wolves et imaginé un nouveau RPG.
The Blood of Dawnwalker est à présent sur le point d'être terminé après un développement de plus de quatre ans. La sortie est prévue – sur PC Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X|S – le 3 septembre prochain.
« The Blood of Dawnwalker est un action-RPG de dark fantasy dans un monde ouvert évoquant l'Europe du XIVᵉ siècle. Vous incarnez Coen, humain de jour et vampire de nuit, qui se bat pour sauver sa famille au gré d'une histoire façonnée par vos actes et les secrets que vous découvrirez ».
Le pitch fait penser à The Witcher 3: Wild Hunt et le gameplay semble aussi devoir en reprendre certains aspects. Konrad Tomaszkiewicz insiste cependant sur l'aspect « bac à sable narratif » de son bébé et sur la possibilité de résoudre les quêtes de multiples manières avec, en plus, un système de temps limité, rendant « impossible de compléter toutes les histoires et arcs narratifs avant l'échéance redoutable, rendant chaque partie unique ».
Aujourd'hui toutefois, il n'est pas question de parler du gameplay, mais bien des configurations PC alors que le studio Rebel Wolves a publié de nouvelles données pour affiner les recommandations faites en avril dernier .
En premier lieu, on remarque une certaine simplification et il n'est plus question que de quatre configurations de référence avec des informations directes sur l'objectif en termes de définition d'image et de fluidité.
De manière très claire, on voit que ce minimum requis est conçu pour jouer en Full HD à 30 images par seconde, mais on notera d'emblée que le niveau de détails graphiques est sur « bas ». Sans surprise, le nombre minimum de cœurs CPU s'établit à 6, mais le GPU demandé n'est pas un monstre.
On passe clairement un seuil pour jouer – toujours en Full HD – avec un niveau de détails graphiques sur « moyen » et une vitesse d'animation de 60 ips. 8 Go de mémoire vidéo deviennent ainsi indispensables et on passe au Core i7 chez Intel. Les recommandations GPU restent toutefois mesurées.
De manière un peu étonnante, alors que l'on passe à une configuration pour jouer en QHD (1 440p), aucun changement du côté du CPU. En revanche, pour la partie GPU, on change cette fois de dimension : avec des détails graphiques sur « recommandé », il faut viser bien plus musclé.
De manière un peu surprenante, le jeu en 4K @ 60 ips avec détails graphiques en « ultra » ne semble pas si gourmand.
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