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Le #PSBlackout se radicalise : les joueurs PS5 appellent au boycott illimité pour sauver les jeux physiques

01net ·
Le #PSBlackout se radicalise : les joueurs PS5 appellent au boycott illimité pour sauver les jeux physiques

Des joueurs PS5 organisent un boycott illimité contre l’arrêt du disque physique prévu par Sony en 2028. Le mouvement, débuté le 23 août, incite les participants à rester hors ligne jusqu’à ce que Sony reconsidère sa décision.

Afin de protester contre l’arrêt du disque physique à partir de 2028, annoncée par Sony le 1er juillet 2026 , de nombreux joueurs et joueuses de PS5 avaient prévu un blackout d’une semaine, comprendre par là qu’ils n’utiliseraient pas leurs consoles, ainsi que ses services en ligne pendant une semaine. Une façon de tenter de mettre la pression à Sony et de convaincre la firme japonaise (dirigée en grande partie aux États-Unis sur le volet jeu-vidéo) de changer d’avis.

Le blackout a démarré le 23 août et devrait durer jusqu’au 30 août. Mais d’ores et déjà, certains joueurs appellent à un mouvement de boycott étendu indéfiniment. Le compte Does it play ? sur Twitter (désormais x.com), suggère la chose suivante :

Petite mise à jour : la période mentionnée précédemment (du 23 au 30 août) correspond à une durée minimale. Cela permet à davantage de personnes de se joindre à nous. TOUT LE MONDE EST ENCOURAGÉ À CONTINUER INDÉFINIMENT jusqu’à ce que Sony change de cap ! Il faut mettre les gaz à fond, sinon on n’ira nulle part ! »

En commentaire, le compte précise qu’une personne qui souhaiterait rejoindre le mouvement pourrait continuer à jouer hors ligne, mais uniquement si elle est décidée à rester hors ligne pendant toute la durée du mouvement, sinon ses heures seraient comptabilisées par Sony à sa première reconnexion.

Sous le post, de nombreuses personnes considèrent que Sony ne changera pas d’avis pour autant. Pour rappel, interrogée sur la situation, la directrice financière de Sony, Lin Tao, avait déclaré auprès des investisseurs qu’elle ne voyait « aucun impact sur notre business ».

Et de fait, le jeu physique a depuis longtemps été englouti par le jeu en téléchargement direct. Sur l’exercice 2025-2026, les ventes de jeux s’établissaient à 78 % pour les jeux en téléchargement. La France fait partie des pays où la boîte fait de la résistance, avec 28 % des ventes du marché console en 2025.

Dans le domaine du PC, le physique a disparu depuis au moins une décennie, avec l’avènement de la plateforme Steam et de ses concurrents.

Dans le domaine des consoles, un concurrent de Sony a peut-être trouvé l’astuce. Nintendo, dont sa Switch 2 a fêté sa première année, avait profité du lancement de sa nouvelle console pour lancer un nouveau système d’achat de jeux « physiques », les cartes clés de jeu. L’idée étant que vous achetiez bel et bien une boîte avec une cartouche, mais que cette dernière n’intègre simplement qu’une clé pour activer le téléchargement du jeu et son lancement sur la console.

À l’époque, le choix de Nintendo avait été fortement critiqué par les joueurs et joueuses, mais, à la lumière de la fin du jeu physique annoncé chez PlayStation, cette rustine apparaît désormais comme une action plutôt maligne.

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