WoW Forever : c’est quoi ce « troisième » jeu World of Warcraft exactement ?
C’était une demande de longue date de la communauté de WoW Classic : un Classic+ qui viendrait ajouter du contenu neuf greffé sur le jeu de 2004, sans forcer les joueurs et les joueuses à filer les extensions suivantes, en refaisant le même chemin que WoW Retail ( Burning Crusade , Wrath of the Lich King , etc.).
À la BlizzCon 2026 , et après des mois de rumeurs et de fuites, Blizzard a fini par dire oui , avec un nom, Forever, et une date très proche, le 5 novembre, deux semaines à peine après l’arrivée d’un certain GTA VI . La bêta, elle, est imminente, dès le jeudi 17 septembre pour qui a précommandé une des éditions payantes (épique ou collector).
De fait, Forever constitue le « troisième » grand World of Warcraft avec Retail et Classic (sans parler des sous-versions, comme le mode hardcore ou des évènements saisonniers qui ne durent qu’un temps), mais avec son propre univers permanent qui cohabite avec le moderne et la version vintage sans se confondre avec eux.
Ce n’était d’ailleurs pas la seule nouvelle de la BlizzCon 2026 ; l’éditeur a aussi sorti Diablo V (qui était une vraie surprise) et un StarCraft en monde ouvert (très espéré, mais pas forcément dans ce genre de jeu) du chapeau. Mais Forever s’avère sans aucun doute une annonce tout aussi intrigante, et prometteuse, car elle répond à une vieille demande.
Le WoW Retail désigne la version moderne, du MMORPG de Blizzard, celle qui enchaîne les extensions tous les deux à trois ans et où l’on grimpe de niveau en niveau au gré de scénarios épiques : dense, et parfois intimidante pour qui débarque. C’était en somme le jeu de base qui a reçu au fil des ans des kilomètres de contenus.
Le WoW Classic, lui, remet en ligne le jeu de 2004 quasiment tel quel, figé dans le temps. Il s’agissait initialement de faire revivre l’expérience de WoW telle que les vieux de la vieille ont connu à la grande époque, y compris avec les anciens graphismes. Moins de modernité, plus de rusticité, pour revivre des souvenirs vieux de vingt ans.
Forever est une sorte de WoW Classic hybride. On reprend ce même socle « vanilla » de 2004, mais pour en faire un jeu vivant qui ajoute du contenu inédit sans jamais dépasser le niveau 60. On apporte au passage un coup de frais sur un gameplay austère, et sur des visuels datés. Et on essaie aussi de proposer une nouvelle façon de progresser dans le jeu.
L’équipe derrière Forever est celle de WoW Classic, qui sort tout juste de la saison de la découverte, un mode où elle explore des sorts et des donjons sur la base vanilla. Le contenu de Forever lui restera exclusif, sans reprise vers le Retail ou le Classic. Le jeu a sa propre feuille de route , et son destin propre, matérialisé par une icône spécifique dans le launcher.
Là où Forever se distingue vraiment, c’est sur le niveau maximum bloqué à 60, avec la promesse qu’il ne bougera jamais. Les mises à jour ajouteront du contenu à tous les niveaux, au lieu d’empiler un palier de plus au sommet.
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