GTA 6 tendrá un nuevo sistema de daño: qué significarán las señales amarillas, rojas y blancas
Grand Theft Auto 6 incorporará un conjunto de señales visuales que cambiarán la forma de jugar los enfrentamientos y las persecuciones policiales.
Se trata de marcas de colores y de iconos que Rockstar Games diseñó para dar más información al jugador sobre las consecuencias de sus acciones dentro del juego.
Estas alertas aparecen tanto en los tiroteos y peleas cuerpo a cuerpo como en las huidas de la policía.
Su función es indicar, en tiempo real, si un enemigo será incapacitado o eliminado, y qué datos tienen las autoridades sobre el jugador durante una persecución.
Cómo son las nuevas alertas de GTA 6 El creador de contenido TGG, quien visitó las oficinas de Rockstar Games para presenciar una sesión de juego, detalló en un video de su canal de YouTube que la mirilla de apuntado cambia de color según el tipo de disparo.
Un disparo normal deja la mirilla en blanco.
Si el disparo incapacitará al enemigo, la mirilla se torna amarilla.
En cambio, si el disparo resulta letal, el color pasa a rojo.
En los combates cuerpo a cuerpo, donde no existe una mirilla, el sistema funciona de otra manera.
El borde de la pantalla se ilumina de amarillo cuando un golpe noquea a un enemigo, y de rojo cuando lo elimina.
Este mecanismo se puede ver en el gameplay oficial publicado por Rockstar durante el atraco a una joyería.
Lucia forcejea con un cliente del local y, tras completar un evento de tiempo rápido (QTE) para soltarse de su agarre, le da un puñetazo que lo incapacita sin matarlo.
Con este sistema, los jugadores tendrán la posibilidad de decidir si matan o incapacitan a un enemigo durante los enfrentamientos, a lgo que en Grand Theft Auto V no se representaba de forma visual.
Esto se suma a otros cambios en el combate, como enemigos que ya no aparecen automáticamente en el radar y armas con un autoapuntado menos agresivo que en entregas anteriores.
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