Analista asegura que boicot contra PlayStation, por el fin del formato físico, “no tuvo efecto”
La campaña #PSBlackout buscó paralizar durante una semana la actividad de los usuarios de PlayStation , pero los números no se movieron.
Una boicot que nació luego del anuncio de Sony por el fin de los juegos físicos para 2028.
Según el seguimiento de la firma de investigación de mercado Circana, no se registró ningún cambio apreciable en la cantidad de jugadores ni en su nivel de uso durante los días de la protesta.
Cuál era el plan del boicot de los jugadores de PlayStation La iniciativa, impulsada por el grupo dedicado a la preservación Does It Play?, se desarrolló del 23 al 30 de agosto.
Durante esa semana, los organizadores pidieron a los usuarios no iniciar sesión, no jugar y no realizar ninguna compra en las plataformas de PlayStation, ya fuera en la tienda digital, en juegos comprados en línea o en suscripciones como PS Plus.
El lema del movimiento fue “sin disco, no hay compra”, una consigna que resumía el reclamo central: el rechazo al fin de la fabricación de discos físicos anunciado por Sony.
El PSBlackout fue una protesta digital organizada por jugadores de PlayStation que, entre el 23 y el 30 de agosto , pidió no encender la consola, no jugar y no comprar nada en las plataformas de Sony, como reclamo por el fin de los discos físicos y otras decisiones de la compañía.
Aunque en un principio se planteó como una acción de siete días, Does It Play? aseguró durante el propio apagón que ese plazo debía entenderse solo como “el requisito mínimo” e invitó a extender el boicot de forma indefinida hasta que Sony cambiara de rumbo.
La protesta no se limitaba al formato físico.
Sus impulsores también criticaban la apuesta de la compañía por los juegos como servicio y otras decisiones tomadas durante los últimos años en torno a su estrategia digital.
Qué fue lo que finalmente pasó con la protesta contra PlayStation Dos semanas después de que terminara la protesta, Mat Piscatella, analista de videojuegos en Circana, ofreció la primera referencia concreta sobre su alcance real.
Mientras compartía en Bluesky la última tanda de datos de su Player Engagement Tracker para Estados Unidos, un usuario le preguntó de forma directa si habían detectado algún cambio atribuible al PSBlackout.
“No hubo ningún cambio significativo en absoluto en el número de jugadores ni en la actividad que monitorizamos”, fue la respuesta de Piscatella.
El dato merece una lectura con matices.
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