Rockstar revela que GTA 6 pudo ser mucho más grande: el plan original incluía ciudades de Norteamérica y Sudamérica
GTA 6 pudo tener un mapa mucho más grande del que finalmente llegará a las consolas.
Rockstar Games planeó inicialmente desarrollar una aventura de mundo abierto que abarcara amplias regiones de Norteamérica y Sudamérica , pero terminó reduciendo esa ambición para concentrarse en Vice City y sus alrededores, el escenario inspirado en Miami que protagonizará la próxima entrega de la saga.
La información fue revelada en un reportaje del periodista Jason Schreier publicado por Bloomberg, que recoge testimonios de responsables de Rockstar sobre el desarrollo del videojuego.
Rob Nelson, uno de los tres directores de desarrollo del proyecto, fue quien confirmó que el nombre interno de GTA 6 era Project Americas , una denominación que ya había aparecido en rumores y filtraciones anteriores.
El testimonio permite conocer parte de los planes originales de uno de los videojuegos más esperados de la industria.
También muestra cómo las dificultades de producción y la magnitud de otros proyectos de Rockstar obligaron al estudio a reorganizar sus prioridades y ajustar el alcance de su nueva aventura.
GTA 6 comenzó como un proyecto para dos continentes Según Nelson, los planes iniciales de GTA 6 eran mucho más ambiciosos que la propuesta actual.
En 2015, un grupo de responsables de Rockstar viajó a Miami para documentarse sobre la ciudad que serviría de inspiración para Vice City.
En esa etapa, el estudio contemplaba construir un mundo abierto que incluyera distintas regiones de América del Norte y América del Sur.
Sin embargo, la idea fue reduciéndose durante el desarrollo hasta centrarse en Vice City y las zonas cercanas .
Nelson no detalló qué países o ciudades sudamericanas se consideraron ni qué escenarios llegaron a diseñarse antes de que el estudio descartara esa posibilidad.
La decisión refleja uno de los principales desafíos de producir videojuegos de mundo abierto: ampliar el mapa no consiste únicamente en añadir territorio, sino también en crear actividades, personajes, misiones y sistemas que mantengan la experiencia coherente.
Cada nueva región requiere recursos de diseño, programación, narrativa y pruebas.
Por ello, el tamaño final de GTA 6 responde a decisiones de producción que buscan equilibrar la ambición del proyecto con el tiempo y los recursos necesarios para terminarlo.
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