Apple quiere competir con PlayStation y Xbox y estaría diseñando un mando especial para videojuegos
Aunque Apple solo ha intentado una vez entrar completamente al mercado de videojuegos, con su consola Pippin en 1995, la empresa estaría diseñando un mando que se integre con el resto de sus dispositivos y no depender de Sony o Microsoft.
Según Mar Gurman, periodista de Bloomberg, la compañía llevaría más de un año desarrollando dos controladores pensados para iPhone, aunque su llegada no ocurriría bajo el nombre Apple, sino bajo su submarca Beats .
El hallazgo se originó en un foro de usuarios técnicos.
Un integrante de MacRumors detectó, en la primera versión candidata de macOS 26.7 publicada a mediados de agosto, perfiles completos de software para dos mandos hasta entonces desconocidos, identificados internamente como T6502 y T1057 .
Ese soporte desapareció en la segunda versión candidata del sistema operativo, lo que sugiere que la filtración no era intencional.
Cómo serían los mandos para videojuegos de Apple Ambos dispositivos estarían registrados bajo la categoría “Made for iPhone”, la misma que utilizan controladores licenciados como Backbone o SteelSeries.
Comparten un diseño con botones ABXY, cruceta direccional, dos joysticks con función de clic, gatillos analógicos y botones superiores.
Las diferencias aparecen en la conectividad y las funciones adicionales.
El T6502 se conectaría de forma exclusiva por USB , no incluiría sensores de movimiento y repartiría la respuesta háptica en dos zonas independientes, una en cada empuñadura.
El T1057, en cambio, sería más versátil: admitiría tanto USB como Bluetooth e incorporaría acelerómetro y giroscopio para habilitar controles por movimiento, con un único motor háptico para todo el mando.
En el caso de los modelos que prepararía Apple, la principal diferencia frente a otros del mercado sería su integración directa con el ecosistema del iPhone, el Mac y el Apple TV bajo estándares propios.
Por qué Beats y no Apple Mark Gurman, periodista de Bloomberg especializado en la compañía, confirmó a través de su newsletter PowerOn que A pple lleva más de un año trabajando en estos mandos y que el proyecto se comercializará bajo Beats , marca que Apple posee desde 2014.
Gurman explicó que son ejecutivos de Beats quienes lideran el desarrollo del producto, y detalló la lógica detrás de esa decisión.
Según escribió, “un mando tiene sentido en ese contexto.
5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.infobae.com — el contenido pertenece a Infobae (Tecno).