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⁠¿'Resident Evil: Noche Cero’ tendrá una secuela? Esto dijo el director Zach Cregger

El Financiero ·
⁠¿'Resident Evil: Noche Cero’ tendrá una secuela? Esto dijo el director Zach Cregger

Resident Evil: Noche Cero llegó a cines con buena recepción por parte de la crítica y el director Zach Cregger ya dejó sobre la posibilidad de una secuela, aunque el proyecto fue pensado originalmente como una cinta independiente .

Pese a ello, Cregger reconoció que ya tiene algunas ideas sobre qué podría ocurrir en una posible nueva película de Resident Evil , aunque por ahora no existe una confirmación de una secuela. ¿Habrá una segunda película de ‘Resident Evil’ de Zach Cregger? Cregger explicó a ComicBook que Resident Evil fue diseñada como una historia independiente.

“Este filme fue diseñado para ser uno independiente, así que esa inquietud quedó satisfecha”, comentó, antes de admitir que ya piensa en posibles caminos para continuar.

“Siempre hay ideas dando vueltas, y ya tengo algunas ideas de qué podría pasar… en el futuro .

Así que quién sabe; cualquier cosa puede pasar”, agregó.

En entrevista con EFE , Cregger describió la película como el desafío más grande e importante de su carrera por la escala de la producción. ¿De qué trata ‘Resident Evil: Noche Cero’? La nueva película basada en videojuegos sigue a Bryan, interpretado por Austin Abrams, un mensajero médico que debe entregar un órgano de vital importancia en Raccoon City mientras ocurre un brote provocado por el T-Virus.

En el camino, se encuentra con habitantes y animales convertidos en criaturas mutantes.

La misión ocurre durante una noche de caos en Raccoon City y ataques mutantes violentos.

Cregger explicó para el blog de PlayStation que buscaba trasladar a la pantalla una estructura característica de los videojuegos: llevar a un personaje del punto A al punto B mientras enfrenta nuevos peligros, entornos y desafíos.

El director de cine señaló que la película se desarrolla cronológicamente coincidiendo con los acontecimientos del videojuego Resident Evil 2 , aunque introduce algunos cambios por necesidades dramáticas.

Bryan tampoco es un héroe experimentado: Cregger lo describió como un hombre común, atlético pero no especialmente preparado para el combate.

La propuesta de Cregger busca conservar mecánicas reconocibles de los juegos , como la administración de recursos, la progresión de armas y el recorrido por distintos escenarios.

El director recordó que su primer acercamiento a la saga ocurrió con Resident Evil 2 y que le atrajo la necesidad de decidir qué objetos llevar y cuáles dejar atrás.

También reveló que incorporó objetos de curación inspirados directamente en los videojuegos, además de otros detalles visuales y temáticos que los jugadores más experimentados de la saga podrían reconocer a modo de guiños.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.elfinanciero.com.mx — el contenido pertenece a El Financiero.

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