Captain Tsubasa II World Fighters quiere convertir el fútbol en un anime jugable y lo consigue, aunque con algunas limitaciones
Hay franquicias que necesitan muy poca presentación en México y Latinoamérica.
Captain Tsubasa es una de ellas.
Durante décadas conocimos a Oliver Atom, Benji Price, Steve Hyuga y compañía como parte de Supercampeones , una serie que consiguió que generaciones completas vieran el fútbol de una manera completamente distinta.
Ahora, seis años después del primer juego , regresa con Captain Tsubasa II World Fighters , una secuela que entiende muy bien qué hizo especial a la serie, aunque también demuestra que llevar ese espectáculo al videojuego tiene sus propios límites.
El nombre puede haber cambiado por cuestiones de distribución y marketing internacional, pero la esencia permanece intacta.
Aquí seguimos viendo jugadores capaces de recorrer media cancha en segundos, disparar balones que parecen misiles y realizar movimientos que desafían cualquier reglamento deportivo.
La diferencia es que ahora tenemos una propuesta considerablemente más grande que la anterior, con una campaña que supera nuestras expectativas en duración, más opciones de juego y una capa de estrategia que aparece poco a poco.
Pero hay algo que conviene dejar claro desde el principio: esto no es un simulador de fútbol y tampoco pretende serlo .
Tampoco estamos exactamente ante un arcade como Mario Strikers .
Lo que tenemos es algo mucho más extraño y, precisamente por eso, interesante: un RPG de acción con partidos de fútbol que intenta reproducir las reglas de su propio anime.
El fútbol de Captain Tsubasa nunca quiso ser fútbol La primera sensación al comenzar World Fighters es que todo resulta extremadamente sencillo .
Tenemos botones para correr, pasar, disparar, realizar regates y ejecutar acciones especiales, mientras que en defensa podemos intentar robar el balón mediante barridas o movimientos similares.
No hay una enorme cantidad de combinaciones que memorizar y, en teoría, cualquier jugador puede comenzar a disfrutar un partido después de unos minutos.
El problema es que esta sencillez también puede engañarnos.
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