La historia detrás de ‘Resident Evil: Noche Cero’: ‘Sweet Home’, el videojuego de terror que inspiró la saga
Antes de que Raccoon City , Umbrella Corporation y sus zombis se convirtieran en referentes del terror en los videojuegos, Capcom ya había experimentado con el miedo en Sweet Home .
Lanzado en 1989, el título encerró a un grupo de cinco personajes en una mansión donde escapar con vida no estaba garantizado y terminó por convertirse en una de las principales semillas de la saga que ahora regresa al cine con Resident Evil: Noche cero .
La historia de Sweet Home nació como una adaptación de la película japonesa del mismo nombre y trasladó a la consola Famicom una historia sobrenatural ambientada en la mansión de Mamiya Ichirou .
Capcom envió a Tokuro Fujiwara al set de filmación para conocer el proyecto y llevarlo al videojuego, aunque el desarrollador aprovechó las posibilidades del medio para ampliar diferentes elementos.
Años después, Fujiwara retomó algunas de aquellas ideas para desarrollar un nuevo proyecto de terror, y Shinji Mikami terminó al frente del trabajo que se convirtió en Resident Evil . ¿De qué trata ‘Sweet Home ’ y cuál es su aterradora historia? Todo comienza cuando cinco documentalistas ingresan en la mansión abandonada de Mamiya Ichirou con el objetivo de encontrar un importante lienzo.
Sin embargo, poco después de entrar descubren que no están solos y que la residencia esconde una historia mucho más oscura de lo que esperaban.
La aventura toma como punto de partida la película japonesa Sweet Home , estrenada también en 1989.
Capcom encargó a Tokuro Fujiwara trasladar aquella historia a Famicom, y el desarrollador acudió al propio set de filmación para conocer el material que posteriormente convertiría en videojuego.
A diferencia de lo que años después ofrecería Resident Evil , Sweet Home es un RPG ( juego de rol ) con una estructura centrada en la exploración y la gestión del grupo.
El jugador recorre la mansión desde una perspectiva superior y se enfrenta a los enemigos mediante combates aleatorios por turnos.
Además, los personajes pueden separarse para explorar distintas zonas y resolver los desafíos que plantea la mansión.
Cada protagonista cuenta con un objeto que le proporciona una habilidad particular.
Kazuo Hoshino, líder del grupo, posee un encendedor, mientras que los demás integrantes tienen herramientas como una aspiradora, una llave maestra, una cámara fotográfica y un kit de supervivencia.
Estas habilidades resultan necesarias para superar obstáculos y resolver los diferentes rompecabezas.
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