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Tecnología

GTA 6 podría renderizar en una resolución más baja sin usar la nueva mejora gráfica de PS5

Infobae (Tecno) ·
GTA 6 podría renderizar en una resolución más baja sin usar la nueva mejora gráfica de PS5

El nuevo tráiler de GTA 6 fue capturado en PlayStation 5 , pero el análisis técnico de Digital Foundry apunta a que el videojuego de Rockstar Games no utiliza por ahora QSSR , el sistema de reescalado de imagen que Sony incorporó recientemente a la consola base.

La cuestión importa porque la tecnología podría afectar a la resolución, la nitidez y el rendimiento del título antes de su estreno, previsto para el 19 de noviembre.

La ausencia aparente de QSSR no implica un problema visual para Grand Theft Auto VI.

Al contrario, las imágenes del tráiler sugieren que Rockstar podría partir de una resolución interna cercana a 1440p y escalarla hasta 4K con otro método.

Esa elección permitiría reservar recursos de la consola para iluminación, densidad de tráfico, animaciones y el nivel de detalle de Vice City y el estado ficticio de Leonida.

El aviso incluido en el video de lanzamiento señala que el material procede de una PS5.

Ese detalle alimentó las expectativas sobre una posible integración de QSSR, una función presentada por Sony como una adaptación para la consola estándar de PlayStation Spectral Super Resolution, conocida como PSSR, que debutó en PS5 Pro.

Sin embargo, desde la web Digital Foundry considera que el tráiler no ofrece pruebas claras de su uso.

Rich Leadbetter, uno de los analistas del medio especializado, explicó que las secuencias parecen operar con una resolución suficientemente alta como para que el coste del reescalado resulte difícil de justificar .

La hipótesis parte de un escenario técnico concreto.

Si GTA 6 renderiza a 1440p y después eleva la imagen hasta 4K , QSSR tendría que asumir una tarea que ya resuelven otros métodos de escalado.

El resultado podría mejorar ciertos bordes, reducir defectos visuales o estabilizar detalles en movimiento, pero también consumiría una parte del tiempo disponible para procesar cada fotograma.

El costo de escalar a 4K puede condicionar la decisión Leadbetter calculó que el proceso de llevar una imagen de 1440p a 4K con QSSR podría requerir cerca de 4 milisegundos .

En un modo diseñado para funcionar a 30 fotogramas por segundo, la PS5 dispone de unos 33 milisegundos para generar cada imagen.

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