Fire Emblem: Fortune’s Weave es una de las experiencias más ambiciosas de Nintendo en años. Un RPG destinado a ser de culto
Hay franquicias de Nintendo que no necesitan presentación.
Basta con mencionar Mario, Zelda o Pokémon para que prácticamente cualquier persona sepa de qué estamos hablando.
Fire Emblem nunca ha tenido ese mismo nivel de exposición , a pesar de que lleva más de tres décadas acompañando a las consolas de la compañía.
Desde aquel primer juego lanzado en 1990, la serie ha pasado por NES, Super Nintendo, Game Boy Advance, GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch, además de expandirse al terreno de los celulares con Fire Emblem Heroes .
Eso hace todavía más curioso que una saga con semejante trayectoria siga siendo, para muchos jugadores, una especie de secreto a voces dentro del catálogo de Nintendo.
Fire Emblem ha construido una identidad muy particular alrededor de los RPG tácticos, las relaciones entre personajes y las decisiones que pueden cambiar el rumbo de una historia, pero nunca ha conseguido convertirse en uno de los nombres inmediatamente reconocibles de la compañía.
Fortune’s Weave llega ahora a Nintendo Switch 2 con una misión complicada: no solamente continuar esa tradición, sino demostrar hasta dónde puede llevarla Intelligent Systems.
Y lo hace de una manera sorprendentemente ambiciosa.
Estamos ante uno de los RPG más grandes que ha recibido Nintendo Switch 2 , pero su tamaño no está basado únicamente en tener más mapas, más personajes o más horas de juego.
La verdadera apuesta está en la manera en la que se cuenta la historia.
Cuatro protagonistas tienen sus propios caminos, sus propios conflictos y sus propias batallas, pero las cuatro historias avanzan dentro de un mismo mundo y terminan entrelazándose.
El resultado es un RPG que fácilmente puede superar las 100 horas y que, a diferencia de muchos juegos de semejante duración, encuentra constantemente nuevas razones para seguir avanzando.
No es perfecto y exige bastante paciencia durante sus primeras horas, pero cuando finalmente muestra todas sus cartas, queda claro que Intelligent Systems no quiso hacer simplemente otro Fire Emblem .
Cuatro historias que convierten la campaña en algo mucho más grande La primera gran diferencia aparece desde la propia estructura de la aventura.
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