GTA 6 convierte el cambio de personaje en algo más que una mecánica: ahora también define la relación entre Jason y Lucía
Cambiar entre personajes durante un juego no es una mecánica nueva .
Si nos vamos a ejemplos básicos, LEGO lo ha hecho desde hace mucho tiempo y Resident Evil 0 junto algunos otros lo llevaron al siguiente nivel.
Pero fue en cuando la idea se revolucionó , y es que Rockstar Games nos dejó jugar no con uno, ni dos, sino tres personajes la historia de Grand Theft Auto V .
En Xataka México GTA 6 en Netflix no solo nos impactó por sus gráficos, también respondió una de las grandes preguntas: ¿cómo luce el juego en PS5? {"videoId":"x9j2ecq","autoplay":true,"title":"Grand Theft Auto VI Trailer 2", "tag":"Grand Theft Auto VI", "duration":"167"} Michael, Franklin y Trevor son los protagonistas de la entrega que nos llevó de vuelta a Los Santos, pero ahora, Lucía y Jason son quienes dan cara al títulos más reciente de la franquicia multimillonaria .
Aunque en un cierto punto podría esperarse que esto lo llevarán a un punto más alto, el estudio decidió tomar ir un paso atrás, pero puliendo esta parte como nunca antes.
Una pareja unida por el crimen Ya se había revelado que ambos personajes tendrían una dinámica al puro estilo de Bonnie y Clyde (famosos por sus crímenes a inicios del siglo XX), siendo una pareja con una relación romántica, pero que a la vez los une la vida criminal.
Ahora sabemos que esta lleva un desarrollo bajo el control del jugador y no es que simplemente sea algo que vaya a seguir el camino de un guión.
Durante el avance extendido de Netflix, vimos mecánicas como el poder tomar de la mano al otro personaje en ciertas situaciones sociales.
Esto, se reveló solo ocurrirá cuando la química entre ambos sea la correcta, por lo que la toma de decisiones podrá afectar el cómo se desenvuelven estas mecánicas en escenas clave .
Si tomamos el avance como ejemplo, vemos una comunicación digna de una "pareja estable" (aún considerando su profesión).
Se comunican por medio de mensajes durante los combates, vemos verdadera preocupación entre el bienestar del otro y se nota un agrado en pasar tiempo juntos.
Hasta hay felicitaciones por la creatividad de Jason en eliminar algunos enemigos enviando un elevador con una granada.
Cosa que probablemente tenga un diálogo diferente en caso de que decidamos cambiar su perspectiva del otro.
Algo importante a tomar en cuenta es que el jugador no será penalizado dependiendo del camino que decida elegir.
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