Desenvolvedores de GTA 6 visitaram clubes de striptease e andaram com a polícia em Miami
A Rockstar Games levou a equipe de desenvolvimento de GTA 6 a Miami, cidade que serve de inspiração para a fictícia Vice City, para pesquisar de perto os ambientes e as situações que estarão presentes no jogo.
Entre as atividades, os funcionários acompanharam policiais em regiões associadas ao crime, fizeram registros aéreos da cidade e visitaram clubes de striptease para estudar a iluminação dos estabelecimentos.
Os bastidores foram revelados em uma entrevista publicada pela Bloomberg nesta quarta-feira (14), assinada pelo jornalista Jason Schreier.
Segundo o veículo, a Rockstar investiu em pesquisas de campo para reproduzir detalhes do cotidiano de Miami, incluindo elementos que vão além dos cenários e ajudam a tornar o mundo virtual mais convincente.
A dedicação também ajuda a explicar por que Grand Theft Auto VI está em desenvolvimento há mais de oito anos e passou por dois adiamentos.
De acordo com a reportagem, a equipe quer combinar a liberdade e o humor característicos da franquia com sistemas mais complexos de interação e um nível de realismo que se aproxima do visto em Red Dead Redemption 2 .
GTA 6 teve pesquisa de campo em Miami, incluindo clubes norturnos Aaron Garbut, um dos principais artistas da Rockstar, explicou à Bloomberg que criar um clube noturno para GTA 6 exige muito mais do que distribuir personagens pelo ambiente.
A equipe precisa animar e programar individualmente os frequentadores, desenvolver bebidas, trabalhar na música e sincronizar a iluminação com as faixas reproduzidas no local.
Esse conjunto de elementos ajuda a explicar a visita aos clubes de striptease de Miami.
A ideia era observar como a iluminação funciona em ambientes reais e entender como diferentes camadas de detalhes contribuem para a sensação de estar em um estabelecimento de verdade.
As pesquisas também incluíram passeios de helicóptero para fotografar a cidade de diferentes ângulos e acompanhamento de policiais em áreas conhecidas pela atividade criminosa.
Embora a Rockstar não tenha detalhado todos os resultados dessas visitas, as atividades indicam o nível de observação empregado para construir Vice City.
Desenvolvimento de GTA 6 passou por crises e adiamentos O projeto começou em 2015, quando Nelson e outros integrantes da liderança viajaram pela primeira vez a Miami para pesquisar o cenário.
Na época, o jogo era conhecido internamente como Project Americas e tinha planos mais ambiciosos, com grandes áreas inspiradas na América do Norte e na América do Sul, mas a proposta acabou reduzida à região de Miami e seus arredores.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tecmundo.com.br — o conteúdo pertence a TecMundo.