Marvel’s Wolverine virou alvo de uma “investida implacável” nas redes sociais, afirma Insomniac
Faltando aproximadamente um mês para a estreia de Marvel’s Wolverine, ele já virou assunto de diversas críticas nas redes socias .
Logo após a divulgação de suas primeiras prévias, redes sociais como o X começaram a ser inundadas por reclamações sobre trechos lineares e comparações das mecânicas do game com títulos produzidos no começo dos anos 2000.
Enquanto tal negatividade já é familiar para quem ainda usa o X, ela não é considerada como algo normal pela Insomniac.
Segundo o diretor de comunidades e marketing do estúdio, James Stevenson, o título está sendo alvo de uma “investida implacável” que não é muito convidativa para os membros do estúdio.
I think the wild way this algorithm amplifies and forces negativity upon you has me reconsidering my philosophy on telling devs to look or post here.
It’s a relentless onslaught that I cannot believe is good for anyone’s mental health nor representative. — James Stevenson (@JamesStevenson) August 14, 2026 “ Acredito que a maneira desenfreada como esse algoritmo amplifica a negatividade e a impõe a você está me fazendo repensar minha filosofia de sugerir aos desenvolvedores que confiram ou postem aqui ”, afirmou Stevenson.
Ele também cogitou a possibilidade de que os criadores de Marvel’s Wolverine deixem de interagir com os fãs para evitar alimentar narrativas negativas.
Marvel’s Wolverine faz parte uma tendência conhecida Independentemente de qual é a qualidade real de Marvel’s Wolverine , o jogo está passando por um processo que diversos outros títulos já passaram nas redes sociais.
Espaços como o X são conhecidos pelos algoritmos que favorecem o embate e polêmicas como forma de gerar engajamento .
Será que Marvel’s Wolverine se inspirou em Ben 10 Protector of Earth? xD pic.twitter.com/pl9GOAskbt — Academia dos Gamers Oficial (@academiadgamers) August 13, 2026 Assim, não é incomum que jogos, especialmente aqueles do escopo Triplo A ou que recebam notas boas, passem por processos semelhantes na rede social.
Em 2026, processos semelhantes aconteceram com Saros, Mixtape e 007 First Light, com graus variados de intensidade e “sucesso” em gerar engajamento.
Conforme o próprio Stevenson lembra, algo semelhante também aconteceu com o primeiro Marvel’s Spider-Man .
Antes da estreia do jogo, mudanças em algumas poças d’água usadas em materiais promocionais foram usadas como prova aparente de que o jogo havia passado por um suposto downgrade.
Imagem: Divulgação/PlayStation Enquanto as palavras do representante de Marvel’s Wolverine foram recebidas com apoio por algumas pessoas, outras afirmaram que Stevenson deveria ser “mais resistente” ou parar de reclamar.
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