Sem precisar de PS5 Pro: Marvel’s Wolverine rodará a 60 FPS com ray tracing no PS5 base
A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine rodará a 60 quadros por segundo ( FPS ) com ray tracing ativado como modo padrão no PS5 base .
Ou seja, como diriam os portugueses, “a consola amadora da Sony rodará a 60 fotogramas por segundo”! Brincadeiras a parte, destacamos que o jogo também contará com muitos objetos para serem destruídos , cenários com vegetação reativa e funcionalidades de rejogabilidade já no lançamento.
Insomniac Modo de 60 FPS com ray tracing é o padrão pela primeira vez no estúdio Fitzgerald explicou que, em projetos anteriores, os modos de desempenho com ray tracing eram oferecidos em estágios avançados do desenvolvimento.
Em Marvel’s Wolverine , a decisão foi inversa: o jogo foi construído desde o início para funcionar a 60 FPS com ray tracing habilitado no console base do PS5.
Segundo o executivo, a equipe partiu da premissa de que essa configuração representa como o PS5 deveria funcionar.
O modo com ray tracing será o padrão do jogo , algo inédito nos títulos da Insomniac Games até agora.
Fitzgerald afirmou que essa escolha é importante para a apresentação do game.
Ambientação em florestas e selvas muda prioridades técnicas O estúdio investiu em vegetação e selvas para Marvel’s Wolverine .
Diferentemente de Marvel’s Spider-Man , que se passava em uma única cidade, o novo jogo leva o protagonista a regiões selvagens do Canadá e a Madripoor , entre outros locais.
A folhagem reage ao vento e aos personagens .
Wolverine tem uma relação mais próxima com ambientes naturais do que Peter Parker , o que direcionou o trabalho técnico da equipe para simulação de vegetação em movimento e interação com o cenário.
Insomniac Destruição estará disponível na maioria dos objetos em cena A natureza destrutiva do protagonista terá reflexo direto no design do jogo.
A maior parte dos objetos de cena em Marvel’s Wolverine será destrutível, com reações fisicamente precisas.
O anúncio não especifica se a destruição terá impacto direto na jogabilidade , mas a descrição aponta para cenários que respondem de forma realista às ações do personagem.
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