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Preview: Star Wars Zero Company uma nova maneira de jogar

Folha Vitória ·
Preview: Star Wars Zero Company uma nova maneira de jogar

A pergunta mais curiosa sobre Star Wars Zero Company não é se a fórmula funciona.

É por que demoramos tanto para receber um jogo assim.

Star Wars sempre foi uma história sobre pequenos grupos enfrentando forças muito maiores.

Rebeldes improvisam ataques, soldados procuram posições melhores e aliados improváveis vencem porque conseguem agir como uma equipe.

Transformar tudo isso em um jogo tático por turnos parece tão natural que chega a ser estranho lembrar que a franquia nunca havia explorado a ideia com essa profundidade.

Zero Company finalmente ocupa esse espaço.

E o melhor sinal deixado por suas primeiras horas é que ele não parece uma experiência de estratégia tentando vestir a roupa de Star Wars.

A galáxia, os personagens e as batalhas realmente encontram sentido dentro da proposta.

Não é preciso ser veterano em jogos táticos A comparação com XCOM será inevitável.

Os combates possuem cobertura, chances de acerto, vigilância, habilidades especiais e personagens que podem morrer permanentemente.

A própria Bit Reactor reúne profissionais que trabalharam na conhecida série da Firaxis.

Zero Company, porém, não exige que o jogador chegue carregando toda essa bagagem.

Os primeiros confrontos apresentam as regras de maneira gradual e permitem entender rapidamente o valor de cada movimento.

É possível reposicionar um operador, procurar proteção, atacar ou preparar uma área de vigilância para atingir inimigos durante o turno adversário.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.folhavitoria.com.br — o conteúdo pertence a Folha Vitória.

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