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‘We Were Here Tomorrow’ encanta com mecânicas e identidade visual, mas peca na história

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‘We Were Here Tomorrow’ encanta com mecânicas e identidade visual, mas peca na história

Na Antártida, durante os anos 1980, dois exploradores acordam dentro de uma instalação das Indústrias Norček e são obrigados a explorar os espaços abandonados pelos pesquisadores sem total certeza de como ou por quê eles foram parar ali.

Em estilo co-op , o novo jogo de puzzles da Total Mayhem Games traz o jogador mais uma vez ao estilo de gameplay em que os quebra-cabeças só conseguem ser resolvidos com grande trabalho em equipe.

Jogo já está disponível em lojas virtuais para PC, Playstation 5 e Xbox Series X/S Total Mayhem Games/Getty Images Parte da série We Were Here da Total Mayhem Games , estúdio holandês de desenvolvimento de jogos, o novo We Were Here Tomorrow (disponível nas lojas virtuais a partir desta terça-feira, 20) traz os jogadores às instalações na Antártida das Indústrias Norček, empresa misteriosa que desenvolvia pesquisas secretas.

Os dois exploradores que os jogadores encarnam no game chegam ao local após ficarem alguns anos congelados e perdidos no Polo Sul.

Com ajuda da diretora da instalação Kathleen Bowe, os exploradores são guiados pelo espaço até um objetivo desconhecido.

Continua após a publicidade We Were Here Tomorrow compartilha das mesmas mecânicas básicas que seus irmãos na franquia We Were Here : a narrativa em co-op , os quebra-cabeças e a mecânica de rádios para comunicação entre os jogadores.

Disponível para PC, Playstation 5 e Xbox Series X/S, o game tem crossplay e chega ao Brasil com a dublagem em português brasileiro (PT-BR).

Mecânicas e gameplay We Were Here Tomorrow , assim como os outros títulos da franquia, tem a mesma premissa básica: dois personagens estão presos dentro de um espaço e precisam trabalhar em conjunto para saírem e descobrirem os segredos do lugar em que estão.

No novo título, os jogadores encarnam o papel de exploradores que acabam em uma instalação retrofuturista nos idos de 1980.

O ambiente de instalações empresariais e científicas difere das que geralmente apareciam nos outros games , o que garante uma atmosfera completamente nova.

Continua após a publicidade Áreas com design diverso garante surpresa durante os avanços no jogo Total Mayhem Games/Divulgação Logo no início da narrativa, os exploradores ganham das instalações duas “armas” com poderes e estética alienígena.

Uma delas funciona como um tipo de garra que pode pegar e puxar objetos ou alavancas, e outra como um tipo de pistola que pode criar cubos mágicos e extravagantes pelo mapa, além de ativar alguns mecanismos.

Em cada seção das instalações o ambiente muda por completo, com diferentes tipos de mecânicas necessárias para completar os puzzles e avançar.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em veja.abril.com.br — o conteúdo pertence a Veja.

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