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Alien Isolation 2 quer criar experiência inesquecível e sem IA generativa

TecMundo ·
Alien Isolation 2 quer criar experiência inesquecível e sem IA generativa

Anunciado em junho na Summer Game Fest, Alien Isolation ainda não tem data de lançamento, mas já carrega um grande legado.

Além de fazer parte de uma franquia famosa dos cinemas, o game chega para dar sequência a um clássico moderno do terror nos videogames.

Com Alien: Isolation 2, a Creative Assembly quer recuperar a tensão que transformou o primeiro título em uma das experiências mais marcantes do gênero, mas sem se limitar a repetir a fórmula de 2014.

E, apesar da evolução das ferramentas de desenvolvimento, o estúdio também não pretende recorrer à inteligência artificial generativa para construir o novo pesadelo.

Em entrevista ao VOXL durante a Brasil Game Show (BGS), Al Hope, diretor do game, e Archie Whitehead, diretor criativo e artista principal de ambientes, falaram sobre os desafios de retornar ao universo de Alien e a evolução do Xenomorfo, que promete estar ainda mais letal.

Durante a feira, tivemos a chance de jogar 30 minutos do novo game, que traz uma atmosfera densa, áreas externas castigadas por tempestades e um alienígena ainda mais inteligente.

Alien Isolation 2 quer evoluir o terror do primeiro jogo Em Alien Isolation 2, a proposta é ampliar a sensação de vulnerabilidade que marcou o primeiro jogo sem abandonar o cuidado com a ambientação e a imprevisibilidade dos encontros.

Para os desenvolvedores, o objetivo não é apenas fazer o jogador sentir medo enquanto segura o controle, mas criar uma aventura que permaneça na memória mesmo depois que os créditos rolarem no fim do gameplay.

Hope contou ao VOXL que já pensava em uma sequência antes mesmo de concluir o desenvolvimento do primeiro Alien Isolation.

A ideia, segundo o diretor, sempre foi evoluir a experiência original de maneira natural, preservando a dinâmica de “gato e rato” entre o jogador e uma criatura praticamente impossível de enfrentar diretamente.

Uma das principais mudanças está na alternância entre ambientes fechados e áreas externas.

Enquanto corredores estreitos, salas escuras e esconderijos recuperam a sensação de confinamento do primeiro jogo, os espaços abertos apresentam uma vulnerabilidade diferente: longe de paredes que limitam os movimentos, o jogador também precisa lidar com a falta de proteção e com a dificuldade de entender o que existe ao redor.

Hope acredita que esse contraste pode mexer com a percepção de segurança de quem está jogando.

Depois de escapar de um ambiente claustrofóbico, o jogador pode sentir um breve alívio ao chegar do lado de fora, apenas para perceber que talvez prefira voltar ao lugar apertado de onde acabou de fugir.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tecmundo.com.br — o conteúdo pertence a TecMundo.

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