GTA 6 promete uma experiência de RPG como nunca antes vista na franquia
A Rockstar Games pretende transformar GTA 6 em uma experiência de mundo aberto ainda mais próxima de um simulador de vida , permitindo que os jogadores desenvolvam suas próprias rotinas, frequentem estabelecimentos e utilizem o transporte público sem necessariamente participar de atividades criminosas.
A proposta foi detalhada por Aaron Garbut, codiretor da Rockstar North, em uma entrevista à revista Edge.
Segundo o desenvolvedor, o novo Grand Theft Auto terá maior liberdade para atividades de interpretação de papéis, conhecidas como roleplay: “Você pode ter sua própria vida dentro do jogo “, afirmou Garbut.
Na prática, isso significa que os jogadores poderão passar o dia comprando cigarros e cervejas em lojas, andando de trem, visitando boates ou simplesmente explorando Vice City sem precisar avançar na campanha principal.
A ideia é permitir que cada jogador encontre sua própria maneira de aproveitar Leonida , o estado fictício inspirado na Flórida que servirá como cenário para a aventura de Jason e Lucia.
GTA 6 terá transporte público funcional e rotinas mais realistas Um dos exemplos apresentados pela Rockstar envolve o sistema de transporte público.
Diferentemente das limitações encontradas nos títulos anteriores, GTA 6 contará com redes funcionais de ônibus e trens , permitindo que os jogadores utilizem esses serviços para se deslocar pelo mapa.
Phil Hooker, outro diretor de desenvolvimento, revelou que costuma embarcar nos ônibus durante os testes para verificar se eles chegam corretamente aos pontos e seguem os trajetos estabelecidos.
“Decorei todas as rotas” , comentou o desenvolvedor.
O compromisso com a simulação também aparece em outras atividades.
Segundo a reportagem da Edge, será possível frequentar academias, andar de bicicleta e realizar passeios pela praia.
Entretanto, Rob Nelson, também responsável pelo desenvolvimento, explicou que a Rockstar não pretende simplesmente acumular sistemas e obrigar os jogadores a utilizá-los.
O objetivo é oferecer opções sem transformar atividades cotidianas em obrigações , permitindo que cada pessoa escolha quais mecânicas deseja explorar.
Elementos de RPG também influenciarão a história Essa abordagem não se limita às atividades secundárias.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.hardware.com.br — o conteúdo pertence a Hardware.com.br.