Guns of Eschaton: um FPS soulslike onde cada bala faz a diferença
Guns of Eschaton, o novo projeto da Eschatology Entertainment, recebeu um novo trailer durante a Gamescom 2026. Com uma proposta que mistura a ação dos FPS com a exigência dos soulslike, o título leva os jogadores até um Velho Oeste mergulhado num apocalipse sobrenatural.
Entretanto, também foi confirmado que o lançamento de Guns of Eschaton será para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e ainda neste ano de 2026.
Publicado pela 4Divinity, o jogo está a ser desenvolvido por uma equipa internacional de veteranos da indústria e conta com a direção artística de Viktor Antonov, conhecido pelo trabalho realizado em Half-Life 2 e Dishonored, entre outros projetos. A sua visão artística pretende transformar a imagem tradicional do Oeste americano numa paisagem marcada pelo horror oculto, pela mitologia, pela religião e pelo sobrenatural.
A nova produção apresenta-se como um FPS soulslike hardcore, mas procura ir além de uma simples combinação de géneros. Em vez de apostar exclusivamente em reflexos rápidos e grandes quantidades de munição, Guns of Eschaton quer obrigar o jogador a conhecer os inimigos, estudar os seus pontos fracos e pensar cuidadosamente antes de cada confronto.
Cada bala conta. E até as balas que não são disparadas podem fazer parte da estratégia.
A história decorre num Velho Oeste alternativo onde o chamado "The Burning", um apocalipse místico e espiritual, transformou a região numa fronteira assombrada. Povoações destruídas, máquinas impossíveis, facções inspiradas em mitologias reais e criaturas monstruosas fazem parte de um mundo onde a realidade parece ter deixado de obedecer às suas próprias regras.
O jogador assume o papel de um homem aparentemente comum, frágil e em clara desvantagem perante as forças que dominam este mundo. Munido de uma Colt, das suas capacidades de combate e da vontade de regressar a casa, terá de atravessar uma paisagem em ruínas enquanto tenta sobreviver aos perigos que surgem pelo caminho.
A viagem pretende ser também uma forma de descobrir aquilo que aconteceu a este mundo. A exploração, os ambientes e os acontecimentos encontrados ao longo do percurso ajudam a revelar uma história marcada por figuras históricas, lendas, religião e forças sobrenaturais.
É precisamente neste ponto que a proposta de Guns of Eschaton começa a ganhar uma identidade própria. O Oeste não serve apenas de cenário para os combates: é parte integrante da experiência.
A jogabilidade assenta numa dinâmica bastante diferente da habitual nos shooters. Embora exista um arsenal de armas de fogo inspirado nas armas do século XIX, o jogo pretende que cada confronto seja encarado com preparação e conhecimento.
A informação oficial aponta para mais de 20 armas, cada uma com características próprias e limitações associadas às armas de fogo da época. O jogador terá ainda acesso a diferentes tipos de munição, podendo escolher a bala mais adequada para determinado inimigo.
O próprio tambor do revólver pode ser encarado como uma espécie de conjunto de recursos que precisa de ser gerido cuidadosamente.
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