Te guste o no, ‘GTA 6’ estará bloqueado a 30 FPS y hay una buena razón para eso
El vistazo extendido a GTA 6 sigue dando que hablar tras su explosivo lanzamiento en Netflix y YouTube.
Más allá del contenido, puntualmente la historia y el gameplay, uno de los puntos de mayor conversación está sobre la decisión de Rockstar Games de bloquear el rendimiento gráfico a 30 FPS .
Y expertos creen que es "extremadamente improbable" que haya una versión para consolas que se ejecute a 60 cuadros por segundo.
Digital Foundry ha publicado un detallado análisis sobre el desempeño de GTA 6.
Si bien el estudio no ha confirmado públicamente el bloqueo a 30 FPS en todas las plataformas, es evidente que allí es donde ha puesto todo su esfuerzo.
Esto se aprecia en la brutal consistencia a nivel de cinemáticas y gameplay, con caídas de fotogramas poco frecuentes (en muchos casos imperceptibles) y que no son demasiado drásticas.
Los expertos consideran que Rockstar Games ha optado por optimizar al máximo posible el output de GTA 6 a 30 FPS, balanceando las cargas sobre la CPU y la GPU de una manera que permita sacarle máximo partido al hardware disponible en las consolas de actual generación.
Vale recordar que todo el material visto hasta aquí se ha capturado en una PS5 estándar.
Si bien las PlayStation y Xbox actuales pueden ejecutar títulos a 60 FPS, Rockstar ha tenido una buena razón para bloquear GTA 6 a 30 FPS.
Los desarrolladores han creado el juego pensando en conseguir el máximo nivel de detalle, densidad y calidad dentro de las posibilidades de ese límite autoimpuesto .
Algo que no solo aplica a los protagonistas y sus acciones, sino especialmente a las simulaciones dentro del vasto mundo abierto de Vice City.
Por qué GTA 6 no se podrá ejecutar a 60 FPS en consolas No es la primera vez que se habla de limitaciones de este tipo al ejecutar GTA 6 en consolas.
De hecho, Digital Foundry ya había advertido en 2024 que el juego seguramente no se podría ejecutar en 4K a 60 FPS en la PS5 Pro, debido a que muchas de las simulaciones complejas del juego se hacen en la CPU , y dicho componente es el mismo de la PS5 base.
De modo que allí existe un cuello de botella que no se puede ignorar.
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