Reseña | Valor Mortis
Dark Souls es posiblemente el juego más influyente del siglo 21, encontrando la manera de crear su propio género dentro de los juegos de acción y, además, influenciar a desarrolladores a crear no solo juegos dentro de ese género, sino a otros desarrolladores de otros géneros a adoptar filosofías, mecánicas y hasta estéticas de lo que ha sido la obra de FromSoftware.
Valor Mortis, el nuevo juego desarrollado por One More Level, el mismo estudio de los excelentes Ghostrunner, es uno de los tantos que ha tomado las reglas de FromSoftware y las ha aplicado con su propio giro, el cual acá contiene varios elementos que hacen de Valor Mortis un juego singular, a pesar de estar tan arraigado en las lecciones de sus maestros.
Pero… ¿De qué va Valor Mortis? Valor Mortis es bajo cualquier definición, un soulslike clásico, es decir, funciona bajo las reglas estrictas derivadas del primer Dark Souls, las cuales incluyen una única dificultad, adquisición de moneda a través del combate que sirve tanto para nivelar como para comprar objetos, la pérdida de esa moneda después de una muerte y la oportunidad de recuperarla una vez se revive, NPCs con sidequests, diseño de niveles enfocado en los atajos, etc., etc.
Es decir, si alguna vez has jugado un Dark Souls, o alguno de sus derivados, entonces sabes muy bien qué es lo que Valor Mortis tiene para ofrecer, pues al jugar el juego sentí una sensación de familiaridad extrema, para bien y para mal, pues aunque la comodidad de saber qué pide el juego de mí como jugador es reconfortante, también extrañé un poco el presenciar elementos mecánicos verdaderamente únicos que convirtieran al juego en algo más fresco.
De los grandes cambios que se pueden apreciar a simple vista, en comparación con el material de influencia original, nos encontramos con el cambio de perspectiva, pues, cuando la mayoría de estos juegos son desde una vista en tercera persona, One More Level decidió seguir utilizando la perspectiva que usaron a lo largo de la serie Ghostrunner, la primera persona, y debo decir que la aplicación es bastante sólida, sobre todo, después de haber jugado una demo previa el año pasado que no se sentía ni la mitad de bien de lo que el juego se siente ahora en su versión final.
La primera perspectiva es su más grande diferenciador La primera perspectiva conlleva un nivel de inmersión bastante grande, que se ve apoyado por un apartado artístico verdaderamente hermoso, dentro de su horror, pues el juego usa el infame Unreal Engine 5 y, al menos en el apartado de fidelidad gráfica, el juego se ve muy bien, pero carga consigo las desventajas más grandes de ese motor, incluyendo el pobre rendimiento que caracteriza ya a juegos que salen usando este motor gráfico.
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